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1、关联式容器:
?在STL中,我们已经接触过一些容器,如vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器被称为序列式容器,因为它们底层使用线性序列的数据结构来存储元素本身。
而关联式容器也是用来存储数据的,但与序列式容器不同的是,关联式容器中存储的是键值对(key-value pairs),在数据检索时比序列式容器更高效。
2、键值对:
键值对用于表示具有一一对应关系的结构,通常包含两个成员变量:key和value。其中,key代表键值,value表示与key对应的信息。例如,如果要建立一个英汉互译的字典,字典中会有英文单词与其对应的中文含义,而且英文单词与中文含义之间是一一对应的关系,即通过英文单词可以在字典中找到对应的中文含义。
在SGI-STL中,键值对的定义如下:
template <class T1, class T2>
struct pair {
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair() : first(T1()), second(T2()) {}
pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {}
};
3、树形结构的关联式容器:
根据不同的应用场景,STL实现了两种不同结构的关联式容器:树形结构和哈希结构。树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器共同的特点是使用平衡搜索树(红黑树)作为底层数据结构,容器中的元素是有序的序列。下面逐一介绍每个容器。
1.set是按照一定次序存储元素的容器
2.在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3.在内部, set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行 排序。
4.set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对 子集进行直接迭代。
5.set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
1.与map/multimap不同, map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value> ,set中只放 value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2.set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3.set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4.使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
5.set中的元素默认按照小于来比较。
6.set中查找某个元素,时间复杂度为: log2n
7.set中的元素不允许修改。
8.set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
函数声明 | 功能介绍 |
set?(const?Compare& comp?= Compare(), const?Allocator&?= Allocator() ); | 构造空的set |
set (InputIterator ?rst, InputIterator last, const???Compare& comp?= Compare(), const?Allocator& =?Allocator() ); | 用[?rst, last)区?间中的元素构造?set |
set?( const?set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
函数声明 | 功能介绍 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,?即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭?代器,即crbegi |
函数声明 | 功能介绍 |
bool?empty?( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
size_type?size() const | 返回set中有效元素的个数 |
函数声明 | 功能介绍 |
pair<iterator,bool> insert (?const?value_type& x ) | 在set中插入元素x?,实际插入的是<x, x>构成的 键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的?位置,?true>,如果插入失败,说明x在set中已经?存在,返回<x在set中的位置, ?false> |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type?erase?( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator ?rst,?iterator last ) | 删除set中[?rst, last)区间中的元素 |
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>&?st?); | 交换set中的元素 |
void?clear?( ) | 将set中的元素清空 |
iterator ?nd ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type?count?( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
void test_set1()
{
set<int> s1;
s1.insert(3);
s1.insert(1);
s1.insert(4);
s1.insert(2);
s1.insert(1);
s1.insert(2);
set<int>::iterator it1 = s1.begin();
while (it1 != s1.end()) {
//搜索树不允许修改key,可能会破坏搜索的规则
//*it1 += 1;
cout << *it1 << " ";
++it1;
}
cout << endl;
// 范围for
for (auto e : s1)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
void test_set2()
{
set<int> s1;
s1.insert(3);
s1.insert(1);
s1.insert(4);
s1.insert(2);
s1.insert(1);
s1.insert(2);
int x;
cout << "请输入想要查找的值";
while (cin >> x) {
/*auto ret = s1.find(x);
if (ret != s1.end()) {
cout << "在" << endl;
}
else{
cout << "不在" << endl;
}*/
if (s1.count(x)) {
cout << "在" << endl;
}
else
{
cout << "不在" << endl;
}
}
}
1、mul?tiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2、在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成??的键值对,因此value本身就是key?,?key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器?中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3、在内部, ?multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则 进行排序。
4、multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭?代器遍历时会得到一个有序序列。
5、multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
1、multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
2、mtltiset的插入接口中只需要插入即可
3、与set的区别是,??multiset中的元素可以重复,??set是中value是唯一的
4、使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序
5、multiset中的元素不能修改
6、在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2?N)$
7、multiset的作用:可以对元素进行排序
此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set。
void test_set3()
{
multiset<int> s1;
s1.insert(3);
s1.insert(1);
s1.insert(4);
s1.insert(2);
s1.insert(1);
s1.insert(1);
s1.insert(1);
s1.insert(2);
multiset<int>::iterator it1 = s1.begin();
while (it1 != s1.end()) {
cout << *it1;
++it1;
}
cout << endl;
// 多个key,find中序的第一个key
auto ret = s1.find(1);
while (ret != s1.end() && *ret == 1)
{
cout << *ret << " ";
++ret;
}
cout << endl;
cout << s1.count(1) << endl;
cout << s1.count(2) << endl;
}
1.?map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元?素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的?内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型???value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef?pair<const?key, T> value_type;
3. 在内部, ?map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4.?map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序?对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5.?map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6.?map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,??map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,?一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户?自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的?空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。
函数声明 | 功能介绍 |
构造一个空的map |
函数声明 | 功能介绍 |
begin:首元素的位置, ?end最后一个元素的下一个位置 | |
与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不?能修改 | |
反向迭代器,??rbegin在end位置,?rend在begin位置,其?++和--操作与begin和end操作移动相反 | |
与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所?指向的元素不能修改 |
函数声明 | 功能简介 |
bool?empty?( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回?true,否则返回false |
size_type?size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const?key_type&?k) | 返回去key对应的value |
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:??当key不存在时, operator[]用默认 value与key构造键值对然后插入,返回该默认value?,at()函数直接抛异常。
函数声明 | 功能简介 |
pair<iterator,bool> insert ( const?value_type& x ) | 在map中插入键值对x?,注意x是一个键值 对,返回值也是键值对: ?iterator代表新插入?元素的位置,??bool代表释放插入成功 |
void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type?erase?( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator ?rst, iterator last ) | 删除[?rst, last)区间中的元素 |
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>&?mp?) | 交换两个map中的元素 |
void?clear?( ) | 将map中的元素清空 |
iterator??nd?( const?key_type& x?) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元?素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator ?nd ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元?素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type?count?( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意???map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来?检测一个key是否在map中 |
可以使用make_pair代替pair自动推导参数类型:
void test_map1()
{
map<string, string> dict;
//dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
dict.insert(make_pair("count", "计数"));
//map<string, string>::iterator dit = dict.begin();
auto dit = dict.begin();
while (dit != dict.end())
{
cout << (*dit).first << ":" << (*dit).second << endl;
++dit;
}
cout << endl;
}
?
void test_map2()
{
map<string, string> dict;
//dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
dict.insert(make_pair("count", "计数"));
dict.insert(make_pair("string", "(字符串)")); // 插入失败
dict["left"]; // 插入
dict["right"] = "右边"; // 插入+修改
dict["string"] = "(字符串)"; // 修改
cout << dict["string"] << endl; // 查找
cout << dict["string"] << endl; // 查找
//map<string, string>::iterator dit = dict.begin();
auto dit = dict.begin();
while (dit != dict.end())
{
//cout << (*dit).first << ":" << (*dit).second << endl;
cout << dit->first << ":" << dit->second << endl;
++dit;
}
cout << endl;
}
使用[ ]代替find实现统计出现次数
void test_map3()
{
string arr[] = { "西瓜", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉", "梨" };
map<string, int> countMap;
//for (auto& e : arr)
//{
// auto ret = countMap.find(e);
// if (ret == countMap.end())
// {
// countMap.insert(make_pair(e, 1));
// }
// else
// {
// ret->second++;
// }
//}
for (auto& e : arr)
{
countMap[e]++;
}
for (auto& kv : countMap)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
}
1.?map中的的元素是键值对
2.?map中的key是唯一的,并且不能修改
3. 默认按照小于的方式对key进行比较
4.?map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5.?map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高$O(log_2?N)$
6. 支持[]操作符, ?operator[]中实际进行插入查找。
1.?Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值<key,?value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:?typedef?pair<const?Key,?T>?value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对?key进行排序的。
4.?multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5.?multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:?multimap和map的唯一不同就是: ?map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
1.?multimap中的key是可以重复的。
2.?multimap中的元素默认将key按照小于来比较。
3.?multimap中没有重载operator[]操作。
4. 使用时与map包含的头文件相同。
int main()
{
map<string, string> dict;
//dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
dict.insert(make_pair("count", "计数"));
dict.insert(make_pair("string", "(字符串)")); // 插入失败
for (auto& kv : dict)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
cout << endl;
multimap<string, string> mdict;
//dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
mdict.insert(make_pair("sort", "排序"));
mdict.insert(make_pair("string", "字符串"));
mdict.insert(make_pair("count", "计数"));
mdict.insert(make_pair("string", "(字符串)")); // 插入失败
mdict.insert(make_pair("string", "字符串"));
for (auto& kv : mdict)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
return 0;
}