UDP Ping程序实现--第3关:服务端模拟丢包事件

发布时间:2023年12月24日

?创作不易,还希望各位大佬支持一下?

👍 点赞,你的认可是我创作的动力!?

?? 收藏,你的青睐是我努力的方向!

?? 评论,你的意见是我进步的财富!?

?

任务描述

本关任务:在完整的服务器程序框架中模拟丢包事件发生。

相关知识

为了完成本关任务,你需要掌握:

  1. 完整服务器程序框架;
  2. 模拟对序号模 3 为 1 的消息丢包。
完整UDP Ping服务程序框架

完整的服务器程序一般都处于后台服务状态,通过不断循环等待客户端发送 Ping 消息,经过简单处理后,将消息发给相应的客户端。 在本实验中,为了避免大量资源的消耗,设置了一个接收消息计数器,当接收到消息超过设定值后,服务程序就退出(break)循环。

模拟丢包事件

在实际 UDP 网络通信中,丢包事件是很小概率随机发生的。这里为了模拟及便于评测,采用对接收到的消息计数器进行模运算,当模 3 的取值为 1 时,就不回传消息,返回接收下一条消息。

示例:

  1. if number % 3 == 1:
  2. continue

编程要求

根据提示,在右侧编辑器代码的BeginEnd之间补充代码,实现对消息计数器模 3 为 1 的消息丢包。

测试说明

平台会对你编写的代码进行测试:

预期输出:

  1. Sequence 1: Request timed out
  2. Sequence 2: Reply from 127.0.0.1 RTT = 0.000s
  3. Sequence 3: Reply from 127.0.0.1 RTT = 0.000s
  4. Sequence 4: Request timed out
  5. Sequence 5: Reply from 127.0.0.1 RTT = 0.000s
  6. Sequence 6: Reply from 127.0.0.1 RTT = 0.000s
  7. Sequence 7: Request timed out
  8. Sequence 8: Request timed out
  9. Sequence 9: Request timed out

?程序示例

from socket import *
import random
 
# 创建UDP套接字
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
# 绑定本机IP地址和端口号
serverSocket.bind(('', 12000))
 
num=0
while True:
        
    
    # 接收客户端消息
    message, address = serverSocket.recvfrom(1024)
    # 将数据包消息转换为大写
    message = message.upper()
        
    num=num+1
    if num>=8:
        break
 
    ########## Begin ##########
    # 对消息计数器模 3 为 1 的消息丢包
    if num % 3 == 1:
        continue
    ########## End ##########
    
    #将消息传回给客户端
    serverSocket.sendto(message, address)

?创作不易,还希望各位大佬支持一下?

👍 点赞,你的认可是我创作的动力!?

?? 收藏,你的青睐是我努力的方向!

?? 评论,你的意见是我进步的财富!?

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_66047907/article/details/135180859
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。