原型对象
原型对象prototype
我们所创建的每一个函数,机械其都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
function Person(){}
console.log(Person.prototype);//Object
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性(是两个小的下划线)
function Person(){}
console.log(Person.prototype);//Object
function MyClass(){
}
var mc=new MyClass();
console.log(mc.__proto__); //Object
console.log(mc.__proto__==MyClass.prototype); ?//true
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
当我们访问对象的一个属性或方法的时候,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
以后我们创建构造函数的时候,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
function MyClass(){
}
//向MyClss的原型对象中添加属性a
MyClass.prototype.a=123;
var mc=new MyClass();
var mc2=new MyClass();
//console.log(mc2.__proto__==MyClass.prototype); ???//true
console.log(mc.a); ??//123
//向mc中添加a属性
mc.a="我是mc中的a";
console.log(mc.a); ???//我是mc中的a
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello=function(){
alert("hello");
};
mc.sayHello(); ?//弹出hello
向原型对象中添加sayName方法
Person.prototype.sayName=function(){
alert(“Hello大家好,我是:”+this.name};};
原型对象里也有原型
function MyClass(){
}
//向MyClss的原型对象中添加一个name属性
MyClass.prototype.name="我是原型中的名字";
var mc=new MyClass();
mc.age=18;
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc); ??//true
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("name")); ??//false
console.log(mc.hasOwnProperty("age")); ??//true
console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); ?//false
原型对象也是对象,所以它也有原型,
当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
自身中如果有,则直接使用,
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中与,则使用,
如果没有则去原型的原型中寻找直到找到Object对象的原型,
Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined
console.log(mc.__proto__.__proto__);??//打印输出[object Object]
console.log(mc. __proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));??//true
console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);??//null
//当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的tostring()方法的返回值
var result = per.toString();
console.log("result ="+ result);??//result=[object Object]
console.log(per.hasOwnProperty("toString"));????????????//false
console.log(per.__proto__.hasOwnProperty(“toString”)); ???//false
console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty(“toString”)); ???//true
如果我们希望在输出对象时不输出[object object],可以为对象添加一个toString()方法
function Person(name ?age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//创建一个Person实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒”,28,"男");
console.log(per2); ????????//依旧是[object Object]
per.toString = function(){
return "Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]”};
console.log(per); ?//”Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]"
per.toString = function(){return "我是一个快乐的小Person";};
console.log(per); ????????//我是一个快乐的小Person
//修改Person原型的toString
Person.prototype.toString=function(){
return “Person[name="+this ,name+", age="+this ,age+",gender=”+this.gender”;
};
var per2 = new Person("猪八戒”,28,"男");
console.log(per2);
//打印输出“Person[name=猪八戒,age=28,gender=男]"
垃圾回收
var obj=new Object();
obj=null; ??只要将不再使用的对象设置为null即可。
垃圾回收(GC)
- 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢.所以这种垃圾必须进行清理。
在]S中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
我们需受做的只要将不再使用的对象设置为null即可。