第六原则:合成复用原则
? ? ? ? 尽量使用对象组合/聚合,而不是继承来达到复用的目的
也就是说,尽可能使用引用其他类的实例方式来完成,这个类的实例值可以被动态的改变,
也叫聚合
而组合是创建Graphics这个类时,Rectangle就已经被创建出来了也就是一开始就被创建出来,可以通过new直接赋值,或者构造函数赋值
聚合与组合的区别在于:
聚合:随时可以被换掉
组合:
一开始生成出来就不可以改变了
换言之 组合就相当于人,一旦出生头部就被创建了不可改变,而聚合相当于机器人,被创建之后头部可以根据需求替换
End