【Golang】实现简单队列(Queue)数据结构

发布时间:2024年01月18日

?在计算机科学中,队列是一种特殊的线性数据结构,它遵循FIFO(先进先出)原则。队列中的元素只能从一端(称为队尾或后端)添加,并且只能从另一端(称为队头或前端)移除。这种特性使得队列在许多算法和数据结构中都有广泛的应用,例如操作系统中的任务调度、网络通信中的数据包排队等。

?在Go语言中,我们可以使用切片(slice)来实现一个简单的队列。下面是一个示例代码,展示了如何定义一个队列结构体,并实现初始化、入队、出队和获取队列长度的方法。

package common  
  
import "fmt"  
  
// 定义队列结构体  
type Queue struct {  
 Items []interface{}  
 // MaxSize int  // 可以设置最大长度
}  
  
// 初始化队列  
func (q *Queue) Init() *Queue {  
 return &Queue{}  
}  
  
// 入队操作  
func (q *Queue) Enqueue(item interface{}) {  
 q.Items = append(q.Items, item)  
}  
  
// 出队操作  
func (q *Queue) Dequeue() *interface{} {  
 if len(q.Items) == 0 {  
 return nil // 返回默认值或者返回错误信息  
 }  
 item := q.Items[0]  
 q.Items = q.Items[1:]  
 return &item  
}  
  
// 获取队列长度  
func (q *Queue) Size() int {  
 return len(q.Items)  
}  
  
// 示例用法  
func main() {  
 queue := &Queue{} // 初始化队列  
 queue.Enqueue("item1") // 入队操作  
 queue.Enqueue("item2")  
 queue.Enqueue("item3")  
 fmt.Println(queue.Size()) // 输出:3,表示队列中有3个元素  
 item := queue.Dequeue() // 出队操作,返回值为指向队列中第一个元素的指针  
 if item != nil {  
 fmt.Println(*item) // 输出:item1,表示出队的是第一个元素  
 } else {  
 fmt.Println("队列为空") // 队列为空时的处理逻辑  
 }  
 fmt.Println(queue.Size()) // 输出:2,表示队列中还有2个元素  
}

?这个示例代码展示了如何使用Go语言实现一个简单的队列。通过定义一个结构体,我们可以使用切片来存储队列中的元素。在结构体中,我们实现了初始化、入队、出队和获取队列长度的方法。在示例用法中,我们演示了如何使用这些方法来操作队列。

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_40205510/article/details/135680216
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