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前面的文章有介绍过vector,string,list,deque这样的容器,这些容器统称为序列式容器,因为底层未线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,里面存的是<key,value>的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变里key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义
template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair(): first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b) {} };
根据应用场景的不同,stl总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有:map,set,multimap,multiset.这四种容器的共同点式使用平衡搜索树(红黑树)作为底层,容器中的元素是一个有序的序列。
1. set 是按照一定次序存储元素的容器2. 在 set 中,元素的 value 也标识它 (value 就是 key ,类型为 T) ,并且每个 value 必须是唯一的。set 中的元素不能在容器中修改 ( 元素总是 const) ,但是可以从容器中插入或删除它们。3. 在内部, set 中的元素总是按照其内部比较对象 ( 类型比较 ) 所指示的特定严格弱排序准则进行排序。4. set 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。5. set 在底层是用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 实现的。注:1. 与 map/multimap 不同, map/multimap 中存储的是真正的键值对 <key, value> , set 中只放value ,但在底层实际存放的是由 <value, value> 构成的键值对。2. set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。3. set 中的元素不可以重复 ( 因此可以使用 set 进行去重 ) 。4. 使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列5. set 中的元素默认按照小于来比较6. set 中查找某个元素,时间复杂度为: O(log_2 n)7. set 中的元素不允许修改8. set 中的底层使用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 来实现
1. map 是关联容器,它按照特定的次序 ( 按照 key 来比较 ) 存储由键值 key 和值 value 组合而成的元素。2. 在 map 中,键值 key 通常用于排序和惟一地标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值 key 和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部, key 与 value 通过成员类型value_type 绑定在一起,为其取别名称为 pair:typedef pair<const key, T> value_type;3. 在内部, map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。4. map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代 ( 即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列 ) 。5. map 支持下标访问符,即在 [] 中放入 key ,就可以找到与 key 对应的 value 。6. map 通常被实现为二叉搜索树 ( 更准确的说:平衡二叉搜索树 ( 红黑树 )) 。总结:1. map 中的的元素是键值对2. map 中的 key 是唯一的,并且不能修改3. 默认按照小于的方式对 key 进行比较4. map 中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列5. map 的底层为平衡搜索树 ( 红黑树 ) ,查找效率比较高 $O(log_2 N)$6. 支持 [] 操作符, operator[] 中实际进行插入查找。
二叉搜索树虽然可以缩短查找的效率,但是如果数据有序或者接近有序,二叉搜索树会退化称为单支树,查找元素相当于在顺序表中查找,效率低下。因此,有了avl树,当向二叉搜索树中插入新节点后,保证每个节点的左右子树高度之差绝对值不超过1(需要对树中的节点进行调整),即课降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者空树,或者是具有一下的搜索二叉树:
- 左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(平衡因子)绝对值不超过1(0,-1,1)
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是avl树,如果有n个节点,其高度可保持在O(log2N),搜索时间复杂度是O(log2N)
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode(const T& data)
:_pLeft(nullptr),_pRight(nullptr),_pParent(nullptr)
,_data(data),_bf(0)
{}
AVLTreeNode<T> * _pLeft;
AVLTreeNode<T> * _pRight;
AVLTreeNode<T> * _pParent;
T _data;
int _bf;
}
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此avl树也可以看成二叉搜索树,插入分为两步:
1.按照二叉搜索树的方式插入新节点(比根节点大,右孩子,比根节点小,左孩子)
2.调整节点的平衡因子(旋转)??????????????????
a.左单旋
void RotateL(Node * parent)
{
Node *subR = parent->_Right;
Node * subRL = subR->_Left;
parent->_Right = subRL;
if(subRL)
subRL->_parent = parent;
Node *ppNode = parent->_Parent; //如果parent上面还有树,需要先保存
subR->_Left = parent;
parent->_Parent = subR;
if(ppNode = nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if(ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_Left = subR;
}
if(ppNode ->_Right == parent)
{
ppNode ->_Right = subR;
}
subR ->_Parent = ppnode;
}
//再更新平衡因子
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
b.右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_Left;
Node* subLR = subL->_Right;
parent->_Left = subLR;
if (subLR)
subLR->_Parent = parent;
Node* pparent = parent->_Parent;
subL->_Right = parent;
parent->_Parent = subL;
//subLR->_Parent = parent;
//subL->_Parent = pparent;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
_root->_Parent = nullptr;
}
else
{
if (pparent->_Left == parent)
{
pparent->_Left = subL;
}
else if (pparent->_Right == parent)
{
pparent->_Right = subL;
}
subL->_Parent = pparent;
}
//更新平衡因子
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
c.先左旋后右旋
d.先右旋后左旋
如果使用中序遍历得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
验证一棵树是否为AVL树:用AVL的定义去验证,这里存在一个问题,因为bf是自己手动更新的,所以这里用求子树的高度来验证。先验证是否是二叉树,再验证两棵树的高度差绝对值是否小于2,并且每颗子树都需要验证,所以使用递归。
bool IsBalance()
{
_IsBalance(_root);
}
int _Height(Node * root)
{
if(root == nullptr)
return 0;
int leftH = _Height(root->left);
int rightH = _Height(root->_right);
return leftH >rightH ? leftH+1 :rightH+1;
}
bool _IsBalance(_root)
{
//如果是空树 是avl树
if(_root == nullptr)
return true;
int leftH = _Height(root->_left);
int rightH = _Height(root->_right);
return abs(leftH-rightH)<2 && _IsBalance(_root->_left) && _IsBalance(_root->_right);
}
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差绝对值不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即O(logN),如果要对avl树做一些结构的修改操作,性能很低,比如插入时要维护绝对平衡,旋转的次数较多,更差的是在删除时,有可能一直旋转持续到根的位置。因此如果要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的,可以考虑avl树,如果一个结构经常修改,就不适合使用
红黑树 ,是一种 二叉搜索树 ,但 在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是 Red 或 Black 。 通过对 任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路 径会比其他路径长出俩倍 ,因而是 接近平衡 的
- 每个节点不是红色的就是黑色的
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,它的两个孩子节点是黑色的
- 对于每个节点,从该节点到后代叶子节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点
- 每个叶子节点都是黑色的(这里的叶子节点是空节点)
// 节点的颜色
enum Color{RED, BLACK};
// 红黑树节点的定义
template<class ValueType>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED)
? ? : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
? ? , _data(data), _color(color)
{}
RBTreeNode<ValueType>* _pLeft; ? // 节点的左孩子
RBTreeNode<ValueType>* _pRight; ?// 节点的右孩子
RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给
出该字段)
ValueType _data; ? ? ? ? ? ?// 节点的值域
Color _color; ? ? ? ? ? ? ? // 节点的颜色
};
为了后续实现关联式容器,红黑树的实现中增加了一个头节点,因为根节点必须是黑色,为了与跟你节点区分,将头节点
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此avl树也可以看成二叉搜索树。那么,avl树的插入过程可以分为两步:
1.按照二叉搜索树的方式插入新节点
2.调整节点的平衡因子
bool Insert(const T& data)
{
? ?// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
? ?// ...
? ?
? ?// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否
破坏了AVL树
? ?// ? 的平衡性
? ?
/*
pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
?1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
?2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
?
此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
?1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
成0,此时满足
? ? AVL树的性质,插入成功
?2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
新成正负1,此
? ? 时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
?3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
行旋转处理
*/
while (pParent)
{
? ? ? ?// 更新双亲的平衡因子
if (pCur == pParent->_pLeft)
pParent->_bf--;
else
pParent->_bf++;
// 更新后检测双亲的平衡因子
if (0 == pParent->_bf)
{ ? ?
? ? break;
}
else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
{
? ? // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲
为根的二叉树
? ? // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
pCur = pParent;
pParent = pCur->_pParent;
}
else
{
// 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
// 为根的树进行旋转处理
? ?if(2 == pParent->_bf)
? ?{
? ? ? ?// ...
? ?}
? ?else
? ?{
? ? ? // ...
? ?}
}
}
return true;
}
红黑树的检测分为两步:
1.检测是否满足二叉搜索树(中序遍历是否有序)
2.检测其是否满足红黑树的性质
bool IsValidRBTree()
{
? ? PNode pRoot = GetRoot();
// 空树也是红黑树
if (nullptr == pRoot)
return true;
// 检测根节点是否满足情况
if (BLACK != pRoot->_color)
{
cout << "违反红黑树性质二:根节点必须为黑色" << endl;
return false;
}
// 获取任意一条路径中黑色节点的个数
size_t blackCount = 0;
PNode pCur = pRoot;
while (pCur)
{
if (BLACK == pCur->_color)
blackCount++;
pCur = pCur->_pLeft;
}
// 检测是否满足红黑树的性质,k用来记录路径中黑色节点的个数
size_t k = 0;
return _IsValidRBTree(pRoot, k, blackCount);
}
bool _IsValidRBTree(PNode pRoot, size_t k, const size_t blackCount)
{
? ?//走到null之后,判断k和black是否相等
if (nullptr == pRoot)
? ? {
? ? ? ? if (k != blackCount)
{
cout << "违反性质四:每条路径中黑色节点的个数必须相同" << endl;
return false;
}
? ? ? ? return true;
? ? }
// 统计黑色节点的个数
if (BLACK == pRoot->_color)
k++;
// 检测当前节点与其双亲是否都为红色
PNode pParent = pRoot->_pParent;
if (pParent && RED == pParent->_color && RED == pRoot->_color)
{
cout << "违反性质三:没有连在一起的红色节点" << endl;
return false;
}
return _IsValidRBTree(pRoot->_pLeft, k, blackCount) &&
? ?_IsValidRBTree(pRoot->_pRight, k, blackCount);
}
?
红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(log_2 N),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
迭代器的好处是方便遍历,如果想给红黑树增加迭代器,需要考虑以下问题:
begin与end()
stl明确规定,begin()与end()代表的一段前闭后开的区间,而对红黑树进行中序遍历后,可以得到一个有序的序列,因此,begin()可以放在红黑树的最小节点(即最左侧的节点)的位置,end()放在最大节点(最右节点)的下一个位置。这里的问题是最大节点的下一个节点在哪里,能否给成nullptr?答案是否定的,因为对end()位置的迭代器进行操作,必须要找到最后一个元素。所以将end()放在头节点的位置:
operator++()与operator--()
// 找迭代器的下一个节点,下一个节点肯定比其大
void Increasement()
{
? ?//分两种情况讨论:_pNode的右子树存在和不存在
? ?// 右子树存在
if(_pNode->_pRight)
{
? ? ? ? // 右子树中最小的节点,即右子树中最左侧节点
_pNode = _pNode->_pRight;
while(_pNode->_pLeft)
_pNode = _pNode->_pLeft;
}
else
{
? ? ? ? // 右子树不存在,向上查找,直到_pNode != pParent->right
PNode pParent = _pNode->_pParent;
while(pParent->_pRight == _pNode)
{
_pNode = pParent;
pParent = _pNode->_pParent;
}
// 特殊情况:根节点没有右子树
if(_pNode->_pRight != pParent)
_pNode = pParent;
}
}
// 获取迭代器指向节点的前一个节点
void Decreasement()
{
? ? //分三种情况讨论:_pNode 在head的位置,_pNode 左子树存在,_pNode 左子树不
存在
? ? // 1. _pNode 在head的位置,--应该将_pNode放在红黑树中最大节点的位置
if(_pNode->_pParent->_pParent == _pNode && _pNode->_color == RED)
_pNode = _pNode->_pRight;
else if(_pNode->_pLeft)
{
? ? ? ?// 2. _pNode的左子树存在,在左子树中找最大的节点,即左子树中最右侧节点
_pNode = _pNode->_pLeft;
while(_pNode->_pRight)
_pNode = _pNode->_pRight;
}
else
{
? ? ? ? // _pNode的左子树不存在,只能向上找
PNode pParent = _pNode->_pParent;
while(_pNode == pParent->_pLeft)
{
_pNode = pParent;
pParent = _pNode->_pParent;
}
_pNode = pParent;
}
}