OpenGL 本身并不直接要求必须有一个可见的窗口来执行渲染操作,尤其是在现代版本中。OpenGL 是一个图形渲染API,它允许你创建并管理图形上下文,即使这个上下文关联到的是一个不可见的窗口或者甚至是离屏(off-screen)缓冲区。
在没有显示窗口的情况下使用 OpenGL 进行计算或渲染通常用于以下场景:
离屏渲染 (Off-Screen Rendering):可以创建一个隐藏窗口(尺寸可能很小,甚至不可见),通过该窗口获取OpenGL上下文,在此上下文中执行所有渲染命令,然后读取渲染结果(例如帧缓冲对象FBO中的颜色缓冲或深度缓冲等)。
计算性OpenGL (Compute Shader):如果你仅关注于利用 OpenGL 的计算能力,尤其是着色器程序进行通用计算而不关心输出图像,那么可以通过创建OpenGL上下文并仅执行计算着色器来完成工作。
无窗口环境下的渲染:在Linux环境下,可以使用 EGL(Embedded GL)或者其他机制如GLX间接创建无窗口(Headless)的OpenGL上下文,这种情况下OpenGL可以直接对帧缓冲或者其他内存区域进行渲染,而不需要任何可视化的窗口界面。
服务端渲染:在某些服务器端应用中,OpenGL可以用于生成静态图像、视频流或者用于其他非实时可视化的目的,此时同样无需与用户交互的窗口。
因此,答案是肯定的,OpenGL确实可以完全不依赖于一个可见的窗口来进行各种计算和渲染任务。