看图学源码之FutureTask

发布时间:2023年12月25日

RunnableFuture

源码学习:

成员变量

任务的运行状态的转化

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package java.util.concurrent;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;

/**
 可取消的异步计算。
 
 该类提供了Future的基本实现,包括启动和取消计算的方法,查询计算是否完成以及获取计算结果的方法。只有在计算完成后才能获取结果;如果计算尚未完成,get方法将会阻塞。一旦计算完成,就无法重新启动或取消计算(除非使用runAndReset方法调用计算)。
 
 FutureTask可以用来包装一个Callable或Runnable对象。由于FutureTask实现了Runnable接口,因此可以将FutureTask提交给Executor执行。 除了作为独立的类使用外,该类还提供了一些受保护的功能,这些功能在创建自定义任务类时可能会有用。
 */
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {


    /**
     此任务的运行状态,初始为NEW。运行状态仅在set、setException和cancel方法中转换为终态。
     
     在完成过程中,状态可能会暂时变为COMPLETING(在设置结果时)或INTERRUPTING(仅在中断执行者以满足cancel(true)时)。
     
     从这些中间状态到最终状态的转换使用更便宜的有序/懒惰写入,因为这些值是唯一的且不会进一步修改。
     
     * Possible state transitions:
     * NEW -> COMPLETING -> NORMAL  正常结束
     * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL   异常结束
     * NEW -> CANCELLED
     * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
     */
  // 状态值: 表示任务运行的状态
    private volatile int state;
  // 新建 或者 正在运行
    private static final int NEW          = 0;
  // 中间状态(任务执行完了,但是结果集(正结果/ 异常) 没有设置到 outcome)
    private static final int COMPLETING   = 1;
  // 正常执行完成(结果集设置到outcome之后,正常结束)
    private static final int NORMAL       = 2;
  // 异常执行完成(结果集设置到outcome之后,异常结束)
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
  // 取消
    private static final int CANCELLED    = 4;
  // 中断(中间值)[但是还没有中断]
    private static final int INTERRUPTING = 5;
  // 中断完成,最终状态
    private static final int INTERRUPTED  = 6;

    /** The underlying callable; nulled out after running */
   // 执行目标
    private Callable<V> callable;
    /** The result to return or exception to throw from get() */
   // 结果集
    private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
    /** The thread running the callable; CASed during run() */
  
  // 执行任务的线程
    private volatile Thread runner;
    /** Treiber stack of waiting threads */
  
  // get 阻塞的时候,使用 WaitNode{物理结构:链表;逻辑结构:栈}去存储阻塞的线程
    private volatile WaitNode waiters;



    public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)  throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }


    public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);  // 适配器的方式
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

    public boolean isCancelled() {
        return state >= CANCELLED;
    }

    public boolean isDone() {
        return state != NEW;
    }


    /**
     * 简单的链表节点,用于记录Treiber堆栈中的等待线程。
     */
    static final class WaitNode {
        volatile Thread thread;
        volatile WaitNode next;
        WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
    }


   

    // Unsafe mechanics
    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    private static final long stateOffset;
    private static final long runnerOffset;
    private static final long waitersOffset;
    static {
        try {
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> k = FutureTask.class;
            stateOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("state"));
            runnerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("runner"));
            waitersOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("waiters"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }

}

run()

任务只能执行一次

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public void run() {
  //  状态 是New   并且 cas 成功的把当前线程设置到  runner 才能执行后续的方法,否则就直接返回
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
          // 当前 要执行的任务存在,并且  状态 是New 才会调用目标逻辑  c.call()
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                  // 目标逻辑执行成功
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                  // 目标逻辑执行 失败 ,结果 置为 null
                    result = null;
                    ran = false;
                  // 设置异常结果集
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                  // 设置正常结果集
                    set(result);
            }
        } finally {
            // 在任务状态被确定之前,runner必须非空,以防止对run()方法的并发调用。
            runner = null;
            // 在将runner设置为null之后,必须重新读取任务的状态,以防止泄漏的中断。
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)  // 处于中断状态,执行中断后续逻辑
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
}


@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}



/*
	将此Future的结果设置为给定的值,除非此Future已经被设置或已取消。在计算成功完成时,此方法由run方法在内部调用。
*/
	protected void set(V v) {
       // cas 的方式把状态变为  COMPLETING ,设置成功
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
          // 设置结果集为 结果 result 
            outcome = v;
           // cas 的方式把状态变为最终状态: NORMAL
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
          // 执行后续操作
            finishCompletion();
        }
    }






/*
	将此Future报告为ExecutionException,将给定的throwable作为其原因,除非此Future已经被设置或已取消。在计算失败时,此方法由run方法在内部调用。
*/
 	protected void setException(Throwable t) {
   // cas 的方式把状态变为  COMPLETING ,设置成功
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
          // 设置结果集为 异常
            outcome = t;
          // cas 的方式把状态变为最终状态: EXCEPTIONAL
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
          // 执行后续操作
            finishCompletion();
        }
    }


/*
确保任何来自可能的cancel(true)取消操作的中断仅在run或runAndReset方法中传递给任务的目的。
*/
    private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
        //  解释了在等待中断信号时使用自旋等待的目的: 通过中断来取消任务的执行。然而,可能存在一种情况,即中断线程在  有机会中断当前线程  之前被阻塞。为了等待中断信号的到来,代码使用了自旋等待的策略。
        if (s == INTERRUPTING)
            while (state == INTERRUPTING) 
              
              // 处于中间状态的时候就 让出 cpu
                Thread.yield(); // wait out pending interrupt

        // assert state == INTERRUPTED;
        // 解释了在state等于INTERRUPTED时的处理逻辑
        // 它使用断言(assert)来确保任务的状态为INTERRUPTED。断言通常用于在代码中插入一些检查,以确保某些条件为真。如果断言的条件为假,将会抛出一个AssertionError异常。
        // Thread.interrupted();
      	// 解释了清除可能来自cancel(true)取消操作的中断的目的。但是,中断也可以作为一个独立的机制,用于任务与其调用者之间的通信,并且没有办法只清除取消中断。因此,为了清除中断,代码调用了Thread.interrupted()方法。
        // Thread.interrupted()方法用于清除当前线程的中断状态,并返回之前的中断状态。这样做的目的是确保任务的中断状态被清除,以便后续的代码或操作不会受到中断的影响。
    }

finishCompletion()

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    /**
     * 移除并唤醒所有等待的线程,调用done()方法,并将callable置为null。
     */
    private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
      // 循环获取等待队列中的等待节点 waiters, 等待节点里面保存了等待任务完成的线程
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
          // 要是cas 的方式成功的将等待队列 waitersOffset 设置为 null 
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
              // 循环处理每一个等待的节点
                for (;;) {
                  // 取出当前等待节点 持有的线程
                    Thread t = q.thread;
                  // 线程存在
                    if (t != null) {
                      // 将等待节点的线程引用设为null,并调用LockSupport.unpark(t)方法来唤醒该线程
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t); //LockSupport.unpark(t)方法用于唤醒一个被阻塞的线程。
                    }
                    WaitNode next = q.next; // 取节点下一个元素
                    if (next == null)// 要是没有后继节点,此时表示已经处理完所有等待节点,退出 死循环
                        break;
                  // 将后继节点置为 null
                    q.next = null; // unlink to help gc 
                  // 节点后移
                    q = next;
                }
                break; // (q = waiters) == null 退出循环
            }
        }

        done(); // 调用done()方法来完成任务的执行 —————— 钩子方法
      /*
      这段代码是一个保护(protected)方法,当任务转换为已完成状态(isDone)时被调用,无论是正常完成还是通过取消完成。
      
      默认实现不执行任何操作。子类可以重写这个方法来调用完成回调或进行记录。
      
      注意,在该方法的实现中,您可以查询状态来确定任务是否已被取消。
      
      protected void done() { }
      */

        callable = null;        // to reduce footprint  将callable引用设为null,以减少内存占用。
    }

runAndReset()

任务可以执行多次

  • 和 run() 的区别就是 没有正常的结果设置结果集

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/**
     执行计算,但不设置其结果,然后将该Future重置为初始状态。
     
     如果计算遇到异常或被取消,则无法执行重置操作。这个方法设计用于那些本质上需要执行多次的任务。
*/

// 执行并重置任务
protected boolean runAndReset() {
    if (state != NEW ||!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,null, Thread.currentThread()))
        return false;
    boolean ran = false;
    int s = state;
    try {
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && s == NEW) {
            try {
                c.call(); // don't set result
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                setException(ex);
            }
          /*
          和 run()  的区别就是  没有正常的结果设置结果集
          */
        }
    } finally {
        // runner must be non-null until state is settled to
        // prevent concurrent calls to run()
        runner = null;
        // state must be re-read after nulling runner to prevent
        // leaked interrupts
        s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
    return ran && s == NEW;
}

get()

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    /**
     * 如果计算被取消  会抛出异常
     */
    public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
      // 此时的状态只有  New  (新建 或者 正在执行) 或者  COMPLETING(任务执行结束,结果集该没有设置成功)
        if (s <= COMPLETING)
          // 阻塞等待
            s = awaitDone(false, 0L);
      // 否则的话 返回结果集(正常 或者 异常)
        return report(s);
    }



 		/**
  等待方法,根据传入的参数决定是否使用定时等待。如果使用定时等待,则会在指定的时间内  等待完成   或者  在中断或超时时中止。
     */
    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
      //[注:] 带有阻塞的都要有 死循环,防止虚假唤醒
        for (;;) {  // 死循环
            if (Thread.interrupted()) { // 判断是不是中断
                removeWaiter(q);  // 移除节点 
                throw new InterruptedException(); // 抛错
            } 

            int s = state;
            if (s > COMPLETING) {// 此时结果设置成功
             		// 当前节点存在,将其持有的线程 置空
                if (q != null)
                    q.thread = null;
              // 返回结果,结束阻塞
                return s;
            }
           // 还是在设置结果的状态,让出 cpu 
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
          // 处于 new  状态
            else if (q == null)
              // 创建节点
                q = new WaitNode();
          // 插入链表
            else if (!queued)
              // cas 的方式 头插法
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,q.next = waiters, q);
           	// 超时等待,
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
              // 时间已过,移除结果,返回状态
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }


    /**
     *完成任务之后 返回结果或者抛出异常
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }


removeWaiter(WaitNode node)

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    /**
     * 尝试取消链接超时或中断的等待节点,以避免累积垃圾。
     
     内部节点只是简单地取消拼接,而无需使用CAS,因为如果它们被释放器遍历,这样做是无害的。
     
     为了避免从已经删除的节点中取消拼接的影响,在明显存在竞争的情况下,列表将被重新遍历。
     
     当节点很多时,这会很慢,但我们不希望列表足够长以抵消更高开销的方案。
     */
    private void removeWaiter(WaitNode node) {
        if (node != null) {// 当前节点存在
          // 将传入节点的线程引用置为null,表示该节点不再持有线程
            node.thread = null;
            retry:
          // 死循环
            for (;;) {          // restart on removeWaiter race
              // 遍历链表 中的所有的 等待节点
                for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
                  // 取出下一个节点
                    s = q.next;
                  // 要是此等待节点持有的线程不是 null
                    if (q.thread != null)
                        pred = q; // 将前置节点设置为 当前节点q 
                    else if (pred != null) {// 等待节点持有的线程是 null ,但是前置节点 不是 null
                      // 前驱节点的next指向当前节点
                        pred.next = s; 
                      // 前置节点持有的线程不存在了,表示存在竞争情况,需要重新开始循环。执行下次死循环
                        if (pred.thread == null) // check for race
                            continue retry;
                    }
//等待节点持有的线程是 null ,但是前置节点 是 null, cas的方式成功的将节点下移,当前节点从等待队列中移除,执行下次死循环
                  // cas的方式将waitersOffset处的值从q替换为s
                    else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,q, s))
                        continue retry;
                }
              // 内层遍历结束,等待集合中没有无效节点
                break;
            }
        }
    }

get(long timeout, TimeUnit unit)

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public V get(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
    if (unit == null)
        throw new NullPointerException();
    int s = state; // 获取当前对象的状态
  //  调用awaitDone方法来等待操作完成,如果返回的状态值小于等于COMPLETING,则表示操作未完成,继续等待,如果等待的时间超过了超时时间,则抛出TimeoutException异常。
    if (s <= COMPLETING &&  (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
        throw new TimeoutException();
  //将最终的状态值作为参数传递给report方法,并返回report方法的返回值。
    return report(s);
}

cancel()

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    public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
        if (!(state == NEW &&UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
            return false;
      /*
      mayInterruptIfRunning:
          true:  可以中断正在执行的任务 INTERRUPTING
          fasle: 不可以中断正在执行的任务 CANCELLED
      */
// 状态是 new ;cas 的方式把 任务的状态从"NEW"修改为"INTERRUPTING"或"CANCELLED"。如果修改成功,表示取消成功,返回true。
        try {    // in case call to interrupt throws exception
            if (mayInterruptIfRunning) {
                try {
                    Thread t = runner;  // 尝试中断正在执行任务的线程
                    if (t != null)  // 如果任务的runner不为null,则调用interrupt()方法中断线程。
                        t.interrupt();
                } finally { // final state
                    // 设置任务最终的状态  cas 的方式将任务的状态修改为"INTERRUPTED"。
                    UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
                }
            }
        } finally {
          	// 调用finishCompletion()方法完成任务的处理
            finishCompletion();
        }
        return true; //返回true表示取消成功。
    }

手撕FutureTask:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;

public class FutureTask_<T> implements Runnable {
    private Future_<T> future;

    public FutureTask_(Future_<T> future) {
        this.future = future;
    }

    public FutureTask_(Runnable runnable) {
        this.future = new FutureAdaptive(runnable);
    }


    @Override
    public void run() {
        try{
            res = this.future.code();
            state = 1;
        }catch (Exception e){
            res = e;
            state = 2;
        }

        for (Thread thread : threadList){
            LockSupport.unpark(thread); // 唤醒
        }

    }

    private Object res;
    private  volatile  int state;

    private List<Thread>  threadList = new ArrayList<>();

    public T get(){
        for (;;){
            if(state == 0){
                threadList.add(Thread.currentThread());
                LockSupport.park();  // 阻塞
            }else if(state == 1){
                return (T)res;
            }else if(state == 2){
                throw new RuntimeException(res.toString());
            }

        }
    }


    private class FutureAdaptive implements Future_<T> {
        public  Runnable runnable;
        public FutureAdaptive(Runnable runnable) {
            this.runnable = runnable;
        }

        @Override
        public T code() throws Exception {
            this.runnable.run();
            return null;
        }
    }
}


class MM {
    public static void main(String[] args){
        Future_<String> future = new Future_<String>() {
            @Override
            public String code() throws Exception {
                return "future";
            }
        };
        Runnable runnable = new Runnable(){

            @Override
            public void run() {
                System.out.println("runnable");
            }
        };
        FutureTask_<String> future_ = new FutureTask_<String>(future);

        FutureTask_<String> runnable_ = new FutureTask_<String>(runnable);

        new Thread(future_).start();
        new Thread(runnable_).start();

        System.out.println(future_.get());
        LockSupport.parkNanos(2*1000*1000*1000);


    }
}

interface Future_<T>{
    T code() throws Exception;
}
文章来源:https://blog.csdn.net/m0_49867458/article/details/135188188
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