就是保存存档和读取存档。
分为两部分,存储和读取,先看存储在看读取
PlayerPrefs 是unity提供可以存储和读取玩家数据的公共类
上面定义过 PlayerPrefs.SetInt(“myAge”,18)
后面再定义PlayerPrefs.SetFloat(“myAge”,20.2f)
后面进行读取int型 myAge时,会变成默认值0
打印结果 0 和 100
1)父类装子类
2)是否可以从一个类型的对象为自己分配空间
创建两个有继承关系的类
单例模式适合管理类
创建管理类
测试类
获得了对应的key
不需要在外部创建对象,然后传入函数
由函数直接返回对象,让外部少写一行代码
通过IList 父类进行类型判断,因为List需要泛型定义,不确定
和List一样,因为Dictionary的泛型不清楚,通过获得其父类获得object
通过增加"key" 和 "value"来分别存储一对键值对
根据字段类型 来判断 根据哪个API判断
函数说明在 7.2
修改游戏逻辑读取存档
执行
在执行save方法的时候,进行存盘