openGL 采用的是右手坐标系,WebGL 是 openGL 的 JS 版本也是右手坐标系。ThreeJS 依然采用的右手坐标系。即 Y 轴朝上 \color{red}{Y 轴朝上} Y轴朝上的正常的右手坐标系
Blender 使用直角“笛卡尔”坐标系,
Z
轴朝上。
\color{red}{Z 轴朝上。}
Z轴朝上。 X 轴(左 / 右),Y 轴(前 / 后),Z 轴(顶 / 底)(也是右手坐标系,与 threejs 相比要沿着 X 轴旋转 90 度)
如何解决 blender 导出的 glb 模型与 threejs 不适配?
导出模型时勾选+Y Up,即可导出与 Threejs 相同的 Y 轴向上的右手坐标系