1.使用abstract修饰类
2.抽象类中,可以包含普通类所能包含的成员
3.抽象类和普通类的区别在于,抽象类当中可以包含抽象方法,抽象类中也可以不包含抽象方法
4.抽象方法是使用abstract修饰的,这个方法没有具体的实现
5.不能实例化抽象类 → new
6.抽象类存在的最大意义就是为了被继承
7.如果一个普通类继承了一个抽象类,此时必须重写抽象类当中的方法
8.如果一个抽象类A继承了抽象类B,此时A当中不需要重写B的抽象方法,但如多A再被普通类继承那么就要重写
9.抽象方法不能是私有的,即满足重写的规则;也不能被static和final修饰
10.抽象类当中可以有构造方法。这是为了方便子类能够调用,从而初始化抽象类中的成员
abstract class Shape {
//抽象方法
public abstract void draw();
}
/*
abstract class A extends Shape {
}
class B extends A {
@Override
public void draw() {
System.out.println("dsfsasa");
}
}
*/
class Rect extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("矩形!");
}
}
class Cycle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆!");
}
}
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个三角形!");
}
}
class Flower extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("?!");
}
}
public class Test {
public static void drawMap(Shape shape) {
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
Rect rect = new Rect();
drawMap(rect);
drawMap(new Cycle());
drawMap(new Triangle());
drawMap(new Flower());
}
public static void main1(String[] args) {
//Shape shape = new Shape();
Shape shape = new Rect();
}
}
? ? ? ? 使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. ?那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.
? ? ? ? 例如我们曾经用过的 ?nal 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上 ?nal 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们.充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.
1.使用interface来修饰 接口
2.接口当中的成员方法,不能有具体的实现。
? ? ? ?抽象方法:默认是public abstract的方法
? ? ? ?从JDK1.8开始,允许有可以实现的方法,但是这个方法只能是由default修饰的
? ? ? ?可以实现有一个静态方法。
3.成员变量默认是public static final 修饰的
4.?接口不能被实例化
5.类和接口之间采用implements 来实现多个接口
6.子类重写抽象方法,必须加上public
7.接口中不能有静态代码块和构造方法
8.如果你不想实现接口的方法,那么就把这个类定义为抽象类。但是如果这个类被其他类继承 那么必须重写
9.一个类可以实现多个接口。 使用 implements 用逗号隔开[可以解决多继承的问题]
interface IFLying {
void flying();
}
interface ISwimming {
void swimming();
}
interface IRunning {
void running();
}
class Animals {
public String name;
public int age;
public Animals(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println("吃饭!");
}
}
class Dogs extends Animals implements IRunning,ISwimming {
public Dogs(String name, int age) {
super(name,age);
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(name + " 正在游泳!");
}
@Override
public void running() {
System.out.println(name + " 正在跑!");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(name+"正在吃狗粮!");
}
}
class Bird extends Animals implements IFLying {
public Bird(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void flying() {
System.out.println(name + "正在飞!");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(name+"正在鸟粮!");
}
}
//在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。 即:用接口可以达到多继承的目的。
class Duck extends Animals implements IFLying,IRunning,ISwimming {
public Duck(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void flying() {
System.out.println(name + "正在飞!");
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(name + " 正在游泳!");
}
@Override
public void running() {
System.out.println(name + " 正在跑!");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(name+"正在吃鸭粮!");
}
}
class Roobot implements IRunning {
@Override
public void running() {
System.out.println("机器人正在跑!");
}
}
public class Test5 {
//在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行
//甚至参数可以不是 "动物", 只要会跑!
public static void walk(IRunning iRunning) {
iRunning.running();
}
public static void func(Animals animals) {
animals.eat();
}
public static void main(String[] args) {
walk(new Dogs("hello",10));
walk(new Duck("hello1",20));
walk(new Roobot());
System.out.println("=====================");
func(new Dogs("hello",10));
func(new Duck("hello1",20));
}
}