外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口,使得客户端能够更简单地使用整个子系统。通过定义一个更高层的接口,该接口封装了底层子系统的复杂性,简化了客户端与子系统的交互。
// 子系统类
public class SubsystemA {
public void operationA() {
// 复杂操作...
System.out.println("Subsystem A performed an operation.");
}
}
public class SubsystemB {
public void operationB() {
// 复杂操作...
System.out.println("Subsystem B performed an operation.");
}
}
public class SubsystemC {
public void operationC() {
// 复杂操作...
System.out.println("Subsystem C performed an operation.");
}
}
// 外观类
public class Facade {
private final SubsystemA subsystemA;
private final SubsystemB subsystemB;
private final SubsystemC subsystemC;
public Facade() {
this.subsystemA = new SubsystemA();
this.subsystemB = new SubsystemB();
this.subsystemC = new SubsystemC();
}
// 简化后的接口
public void performComplexOperation() {
subsystemA.operationA();
subsystemB.operationB();
subsystemC.operationC();
}
}
// 客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.performComplexOperation();
}
}
想象你正在运营一家高级餐厅,客人并不需要知道制作一道菜背后的复杂流程(购买食材、洗切烹饪、装饰摆盘等)。他们只需向服务员点餐,服务员就是“外观”,他将协调厨房里的各个岗位,确保菜品顺利送达客人面前。在这个过程中,客户只与服务员互动,而不需要了解厨房内部的工作细节。