<虚幻引擎UE>挑战——教你快速捏出自己的专属虚拟人Metahuman Creator

发布时间:2023年12月27日

前言

这是22年初,闲来无事玩UE的时候,在公众号上写的一篇教程。
但前几天,竟然在某音直播上,看到有人卖<教你如何创建属于自己的数字人>教程,售价399…完全是直接利用UE官方的接口,没有任何更新和创新,主打一个信息差。

emmm,顿时倍感语塞和难过。事实上,大多数普通人挣得都是血汗钱,没必要因为这样一个信息差,而当韭菜。但挡人钱财,不是咱该做的。

不过我们可以为大家破除一些不必要的壁垒,让那些真的愿意钻研和研究的人,有一个方向。这是我重新发这篇教程的初心。

所以,即便过去了快两年,我还是觉得,有必要把这边文章翻出来,重新分享一下。

后面,看大家感兴趣与否,如果有必要,我也可以给大家出一个系列的教程,包括如何驱动自己的数字人,如何给数字人链接自己的面部表情(即你什么表情,他就什么表情),以及用自己的数字人完成一个小游戏demo。

OK,废话不多说,直接上内容。

开篇导语

说到虚拟人,大家的脑海中会浮现出怎样的形象呢?

2021开年以来,无论是跨年晚会,还是各大网络平台,“虚拟人”的频繁亮相,都在不断刷新着观众的认知,而除了演艺事业,虚拟人也正在扮演着越来越多的社会角色。如今,他们已经从简单的“纸片人”进化到了更高精、更智能的虚拟形象。

目前看起来,虚拟数字人的时代已经慢慢开启,虚拟人也会成为元宇宙世界的一个入场券和一个赛道。随着元宇宙话题热度的升高,是否具有虚拟人或融入虚拟人概念,成了进入元宇宙的敲门砖!

但其研发投入十分巨大。一个3D虚拟偶像的资金投入,可达数十万至百万元。如果虚拟歌手要推出单曲,从编曲到形象设计,成本更有可能高达200万元,且不包括传播费用。

对于个人来说,其实不必担心那么多啦!想搭上这趟列车,首先需要的是准备一个自己的专属虚拟人,那么如何创作呢?UE_Metahumans是目前国际上比较先进且具有技术的高集成性接口。想要制作一个专属虚拟人,这个工具再好用不过了!接下来我们就一起来看看,UE制作出的虚拟人是什么样的(以下以官方模型Ada等为例)。

官方效果video

Metahuman

以上的是官方平台下载到的模板虚拟人,动作的集成也是官方配置的。
UE Metahuman Creator 平台支持自己调整面貌和身型的参数配置,从而达到创作专属自己虚拟人的效果。

拆解实现步骤

接下来,我带领大家逐步浏览一下制作路径,让大家在自己摸索的前提下,得到一个由自己审美创作的虚拟人。

1、官方导引

官方Metahuman在线创作平台

链接:https://metahuman.unrealengine.com/

(目前,Metahuman的创作平台并未对所有的人开放,需要通过申请审核的方式获得使用权。目前申请通过率都很高,一般不卡人)

官方指导链接

链接:https://docs.metahuman.unrealengine.com/zh-CN/metahumans-unreal-engine/getting-started/

2、界面介绍

在线编辑界面如下,共有两个库,一个是官方虚拟人模板库,另一个是你的自创库。刚开始接触的时候,可以直接下载官方库的模板,然后局部微调。

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3、捏出你的数字人

调整人物有三种方式:

方式一:参数值调整

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方式二:移动调整

(特点:整体化,一条线集合多个参数点)

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方式三:参数点调整

(特点:精细度极高,涉及到各种参数值的调整)
在这里插入图片描述
步骤大家一般跟着官方教程就能完成,我这边就不赘述了,说再多也不如官方教程来的直接明了和全面!

【小编有话说】

支持大家可以多多探索。在这个“元宇宙”概念未成形,许多人还在鱼目混珠的时代,越早的接触国际性的先进技能,越能打开眼界和积累技术经验。

知识就是力量,书中自有黄金屋!之前一份“元宇宙”的教程就能被卖到几百万,相信你们可以凭借自己的能力,不被时代的“幌子”割韭菜!

必要附件下载链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1BbSY4uDyRToWXAHHaRX0Wg?pwd=y638
提取码:y638
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