【FPGA】Verilog 实践:优先级编码器 | Priority encoder

发布时间:2023年12月24日


0x00 优先级编码器(Priority encoder)

"能将多个二进制输入压缩成更少数目输出的电路或算法的编码器"

优先级编码器是一种编码器,它考虑了两个或更多输入位同时变为 1 但没有收到输入的情况。当输入进来时,优先级编码器会按照优先级顺序进行处理。

通常,它按升序或降序排列输入的优先级,当没有输入时,它会向 \color{}NR?输出一个 1,以区分零输入和零输出。在下面的真值表中,输入值的优先级顺序如下:\color{}3 > 2 > 1 > 0

优先级编码器

0

1

2

3

X

Y

NR

0

0

0

0

X

X

1

1

0

0

0

0

0

0

X

1

0

0

0

1

0

X

X

1

0

1

0

0

X

X

X

1

1

1

0

0x01 实现优先级编码器

为优先级编码器构建一个逻辑电路,使得该电路适用于所有输入形式 (16种),而不仅仅是 4 到?2 编码器的 4 种形式。

0x02 真值表

输入

输出

A

B

C

D

E0

E1

NR

0

0

0

0

X

X

1

0

0

0

1

1

1

0

0

0

1

0

1

0

0

0

0

1

1

1

1

0

0

1

0

0

0

1

0

0

1

0

1

1

1

0

0

1

1

0

1

0

0

0

1

1

1

1

1

0

1

0

0

0

0

0

0

1

0

0

1

1

1

0

1

0

1

0

1

0

0

1

0

1

1

1

1

0

1

1

0

0

0

1

0

1

1

0

1

1

1

0

1

1

1

0

1

0

0

1

1

1

1

1

1

0

0x03 卡诺图的绘制

E0

E1

由于当且仅当?\color{}A,B,C,D 均为 0 时 \color{}NR?的值才设为 1,因此我们无需绘制卡诺图,就能构造出如下形式的逻辑表达式:

\color{}NR = \bigwedge _{i=1}^{n} \neg I_i

\color{}NR = (\neg A)\wedge (\neg B)\wedge (\neg C)\wedge ( \neg D)

0x04 代码和仿真

💬 Design source:

`timescale 1ns / 1ps

module penc (
    input A,
    input B,
    input C,
    input D,
    output E0,
    output E1,
    output NR
);

assign E0 = C | D
assign E1 = B & (~C) | D
assign NR = (~A) & (~B) & (~C) & (~D)

endmodule

💬 Testbench:

`timescale 1ns / 1ps

module penc_tb;
reg A, B, C, D;
wire E0, E1, NR;

penc u_penc (
    .A(A),
    .B(B),
    .C(C),
    .D(D),
    .E0(E0),
    .E1(E1),
    .NR (NR )
);

initial begin
    A = 1'b0;
    B = 1'b0;
    C = 1'b0;
    D = 1'b0;
end

always@(A or B or C or D) begin
    A <= #10 ~A;
    B <= #20 ~B;
    C <= #40 ~C;
    D <= #80 ~D;
end

initial begin
    #160
    $finish;
end

endmodule

🚩 运行结果如下:

📜 Schematic:

所设计的优先级编码器按 D>C>B>A 的顺序具有高优先级。高优先级意味着例如当 ABCD 接收到输入值 0101 时,即使 B 和 D 的值都被设置为 1,它也会将 0101 的输入视为 0001,因为 D 的优先级高于 B。这样,一个输入位就可以作为编码器的输入,即使不是设置为 1 或 0 的单个位,也能返回输出值。

📌 [ 笔者 ]? ????
📃 [ 更新 ]? ?2022.9.20
? [ 勘误 ]?? /* 暂无 */
📜 [ 声明 ]? ?由于作者水平有限,本文有错误和不准确之处在所难免,
              本人也很想知道这些错误,恳望读者批评指正!

📜 参考资料?

Introduction to Logic and Computer Design, Alan Marcovitz, McGrawHill, 2008

Microsoft. MSDN(Microsoft Developer Network)[EB/OL]. []. .

百度百科[EB/OL]. []. https://baike.baidu.com/.

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_50502862/article/details/135074841
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