SpringBoot整合Netty+Websocket实现消息推送

发布时间:2024年01月15日

前言

? ? ? ?Netty是一个高性能、异步事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。以下是Netty的主要优势:

  1. 高性能:Netty基于NIO(非阻塞IO)模型,采用事件驱动的设计,具有高性能的特点。它通过零拷贝技术、内存池化技术等手段,进一步提高了IO性能,降低了资源消耗。
  2. 易用性:Netty提供了丰富的API和功能,如对TCP、UDP和文件传输的支持,以及对SSL/TLS、压缩、编解码等功能的内置实现。这些功能简化了网络应用的开发,降低了学习和使用的难度。
  3. 可扩展性:Netty采用了模块化设计,各个模块之间耦合度低,易于扩展。开发者可以根据需要定制和扩展Netty的功能,如添加新的编解码器、处理器或协议。
  4. 稳定性:Netty经过了大规模生产环境的验证,具有高稳定性。它通过合理的线程模型、资源管理和错误处理机制,保证了系统的稳定性和可靠性。
  5. 社区活跃:Netty拥有一个活跃的开源社区,不断有新的功能和优化被贡献出来。这为开发者提供了强大的支持,也促进了Netty的发展和完善。
  6. 跨平台性:Netty可以在多种操作系统和平台上运行,如Windows、Linux和Mac OS等。这一特性使得开发者可以轻松地在不同环境下部署和维护网络应用。

????????WebSocket 是一种网络通信协议,相比传统的HTTP协议,它具有以下优势:?

  1. 实时性:WebSocket 允许服务器主动向客户端推送数据,从而实现实时通信,这对于需要即时反馈的应用(如在线游戏、聊天应用等)至关重要。
  2. 全双工通信:WebSocket 支持双向通信,服务器和客户端可以同时发送和接收数据,提高了通信的灵活性。
  3. 节省带宽:由于 WebSocket 在单个 TCP 连接上运行,避免了为每个消息创建新连接所需的额外开销,减少了数据传输量。
  4. 更好的二进制支持:WebSocket 定义了二进制帧,可以更轻松地处理二进制内容,如图片、音视频等。
  5. 跨域通信:WebSocket 支持跨域通信,使得客户端可以与不同域名的服务器进行通信,增加了应用的灵活性和可访问性。
  6. 可扩展性:WebSocket 定义了扩展机制,用户可以根据需要扩展协议或实现自定义的子协议。
  7. 更好的支持实时应用:由于 WebSocket 的实时性和全双工通信特性,它特别适合用于需要实时反馈的应用,例如在线游戏、实时音视频聊天等。
  8. 更快的传输速度:由于 WebSocket 减少了不必要的连接和状态转换,通信速度更快。
  9. 更低的延迟:由于 WebSocket 建立的是持久连接,减少了建立和关闭连接的开销,从而降低了通信延迟。
  10. 更强的兼容性:虽然 WebSocket 协议并未在所有浏览器中得到完全支持,但有各种库和框架可以帮助实现兼容性,例如通过 polyfill 技术。

说明:以下为SpringBoot整合Netty+Websocket实现实时的消息通讯

一、引入Netty依赖

   <!--netty-->
        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.25.Final</version>
        </dependency>

二、 使用步骤

1.配置服务启动类

package com.pzg.chat.communication;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.annotation.PostConstruct;

@Slf4j
@Component
public class WebSocketNettyServer {

	@Autowired
	WebSocketChannelInitializer webSocketChannelInitializer;
	/**
	 * Netty服务器启动对象
	 */
	private  final ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();;

	@PostConstruct
	public void WebSocketNettyServerInit() {
		// 初始化服务器启动对象
		// 主线程池
		NioEventLoopGroup mainGrp = new NioEventLoopGroup();
		// 从线程池
		NioEventLoopGroup subGrp = new NioEventLoopGroup();
		serverBootstrap
				// 指定使用上面创建的两个线程池
				.group(mainGrp, subGrp)
				// 指定Netty通道类型
				.channel(NioServerSocketChannel.class)
				// 指定通道初始化器用来加载当Channel收到事件消息后
				.childHandler(webSocketChannelInitializer);
	}

	public void start() throws InterruptedException {
		// 绑定服务器端口,以异步的方式启动服务器
		ChannelFuture future = serverBootstrap.bind("0.0.0.0",8089).sync();
		if (future.isSuccess()){
			log.info("netty初始化完成,端口8088");
		}
	}
}

? ? ? ? 说明:@PostConstruct用来保证容器初始化后触发该注解下的方法

?2.Netty服务初始化器

package com.pzg.chat.communication;

import com.pzg.chat.handler.ChatHandler;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;


@Component
public class WebSocketChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

	@Autowired
	private ChatHandler chatHandler;

	@Override
	protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) {
		//获取对应的管道
		ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();

		pipeline
				//添加HTTP编码解码器
				.addLast(new HttpServerCodec())
				//添加对大数据流的支持
				.addLast(new ChunkedWriteHandler())
				//添加聚合器
				.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64))
				//设置websocket连接前缀前缀
				//心跳检查(8秒)
				.addLast(new IdleStateHandler(8,0,0))
				//添加自定义处理器
				.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws",null,true))
				.addLast(chatHandler);

	}
}

3.自定义处理器类

package com.pzg.chat.handler;

import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.pzg.chat.communication.context.impl.WebSocketContext;
import com.pzg.chat.service.ChannelService;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.CloseWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.PingWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketFrame;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.annotation.PostConstruct;
@ChannelHandler.Sharable
@SuppressWarnings("all")
@Component
@Slf4j
public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame> {

	private static ChatHandler chatHandler;

	@Autowired
	private ChannelService channelService;


	@Autowired
	private WebSocketContext webSocketContext;


	@PostConstruct
	public void init() {
		chatHandler = this;
	}

	/**
	 * 创建ChannelGroup对象存储所有连接的用户
	 */
	private static final ChannelGroup clients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

	/**
	 * 有新消息时会调用这个方法
	 *
	 * @param channelHandlerContext 上下文处理器
	 * @param textWebSocketFrame    文本
	 * @throws Exception
	 */
	@Override
	@SuppressWarnings("all")
	public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) throws Exception {
		System.out.println(frame.getClass());
		if (frame instanceof FullHttpRequest) {
		}
		//判断是否为关闭事件
		if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
			ctx.channel().close();
			return;
		}
		if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
			return;
		}
		if (frame instanceof TextWebSocketFrame) {
			TextWebSocketFrame textWebSocketFrame = (TextWebSocketFrame) frame;
			JSONObject jsonObject = JSON.parseObject(textWebSocketFrame.text());
			webSocketContext.executeWebSocketContext(jsonObject,ctx.channel());
			//类型转为(前后端达成的消息体)
		}
		//遍历出所有连接的通道
	}

	/**
	 * 有新的连接建立时
	 *
	 * @param ctx
	 * @throws Exception
	 */
	@Override
	public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
		//加入通道组
		clients.add(ctx.channel());
	}

	/**
	 * 不活跃时会调用这个方法
	 *
	 * @param ctx
	 * @throws Exception
	 */
	@Override
	public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
		//移除出通道组
		try {
			channelService.deleteBindUserIdAndIdChannel(ctx.channel().id().asShortText());
			channelService.deleteChannelBindUserId(ctx.channel());
		}catch (Exception e){

		}
		clients.remove(ctx.channel());
	}

	@Override
	public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
		// 获取参数
		super.channelActive(ctx);
	}

	//检查客户端写心跳事件
	@Override
	public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
		Channel channel = ctx.channel();
		if (evt instanceof IdleStateEvent) {
			IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt;
			if (idleStateEvent.state() == IdleState.READER_IDLE) {
				try {
					channelService.deleteBindUserIdAndIdChannel(ctx.channel().id().asShortText());
					channelService.deleteChannelBindUserId(ctx.channel());
				}catch (Exception e){

				}
				clients.remove(channel);
				channel.close();
			}
		} else {
			super.userEventTriggered(ctx, evt);
		}
	}


}

????????说明:webSocketContext.executeWebSocketContext(jsonObject,ctx.channel());?为自己定义的处理消息的类,textWebSocketFrame.text()为对应的消息,可自行处理

4.缓存用户Channel接口和对应实现类

1.接口

package com.pzg.chat.service;

import io.netty.channel.Channel;

public interface ChannelService {

	void setUserIdBindChannel(Channel channel);

	void setIdBindChannel(String id,Channel channel);

	void setChannelBindUserId(Channel channel);

	String getChannelBindUserId(Channel channel);

	void deleteChannelBindUserId(Channel channel);

	void deleteBindUserIdChannel();

	void deleteBindIdChannel(String id);

	void setUserIdAndIdBindChannel(String id ,Channel channel);

	void deleteBindUserIdAndIdChannel(String id);

	Channel getUserIdChannel(String userId);

	Channel getIdBindChannel(String Id);
}

2.实现类?

package com.pzg.chat.service.impl;
import com.pzg.chat.service.ChannelService;
import com.pzg.chat.utils.UserUtil;
import io.netty.channel.Channel;
import org.springframework.stereotype.Service;

import java.util.*;

@Service
public class ChannelServiceImpl implements ChannelService {

	//保存用户id和channel的映射
	public static HashMap<String,Channel> userIdChannel = new HashMap<>();
	//保存channelId和channel映射关系
	public static HashMap<String,Channel> idChannel = new HashMap<>();
	//保存channel和userID映射关系
	public static HashMap<Channel,String> ChannelUserId = new HashMap<>();

	@Override
	public void setUserIdBindChannel(Channel channel) {
		String userId = String.valueOf(UserUtil.getUserDetailsDTO().getId());
		userIdChannel.put(userId,channel);
	}

	@Override
	public void setIdBindChannel(String id, Channel channel) {
		idChannel.put(id,channel);
	}

	@Override
	public void setChannelBindUserId(Channel channel) {
		String userId = String.valueOf(UserUtil.getUserDetailsDTO().getId());
		System.out.println("----------------------->"+userId);
		ChannelUserId.put(channel,userId);
	}

	@Override
	public String getChannelBindUserId(Channel channel) {
		return ChannelUserId.get(channel);
	}

	@Override
	public void deleteChannelBindUserId(Channel channel) {
		ChannelUserId.remove(channel);
	}

	@Override
	public void deleteBindUserIdChannel() {
		String userId = String.valueOf(UserUtil.getUserDetailsDTO().getId());
		userIdChannel.remove(userId);
	}

	@Override
	public void deleteBindIdChannel(String id) {
		idChannel.remove(id);
	}

	@Override
	public void setUserIdAndIdBindChannel(String id, Channel channel) {
		setUserIdBindChannel(channel);
		setIdBindChannel(id,channel);
	}

	@Override
	public void deleteBindUserIdAndIdChannel(String id) {
		deleteBindIdChannel(id);
		deleteBindUserIdChannel();
	}

	@Override
	public Channel getUserIdChannel(String userId) {
		return userIdChannel.get(userId);
	}

	@Override
	public Channel getIdBindChannel(String Id) {
		return idChannel.get(Id);
	}

}

????????说明:缓存Channel主要保证消息能发送到对应的Channel中,消息可携带用户id通过id查找Channel,将信息存入即可?,通过channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("消息内容"));刷出消息。

5.调用start()启动Netty服务

package com.pzg.chat.listener;

import com.pzg.chat.communication.WebSocketNettyServer;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.context.ApplicationListener;
import org.springframework.context.event.ContextRefreshedEvent;
import org.springframework.stereotype.Component;

@Component
public class NettyStartListener implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {

	/**
	 * 注入启动器
	 */
	@Autowired
	private WebSocketNettyServer webSocketNettyServer;

	@Override
	public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent event) {
		//判断event上下文中的父级是否为空
		if (event.getApplicationContext().getParent() == null) {
			try {
				//为空则调用start方法
				webSocketNettyServer.start();
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

6.Websocket配置

// 导出socket对象
import {getToken} from '@/utils/auth';
export {
    socket
}
import { Message } from 'element-ui'
import {header} from "../../listening/header";
import {asidefriend} from "../../listening/asidefriend";
import {chatbox} from "../../listening/chatbox";
import {chatcontent} from "../../listening/chatcontent";
import {videocalls} from "../../listening/videocalls";
import {voicecalls} from "../../listening/voicecalls";
// socket主要对象
var socket = {
    websock: null,
    ws_url: "ws://localhost:8089/ws",
    /**
     * 开启标识
     * */
    socket_open: false,
    /**
     * 心跳timer
     * */
    hearbeat_timer: null,
    /**
     * 心跳发送频率
     * */
    hearbeat_interval: 5000,
    /**
     * 是否开启重连
     * */
    is_reonnect: true,
    /**
     * 重新连接的次数
     * */
    reconnect_count: 3,
    /**
     * 当前重新连接的次数,默认为:1
     * */
    reconnect_current: 1,
    /**
     * 重新连接的时间类型
     * */
    reconnect_timer: null,
    /**
     * 重新连接的间隔
     * */
    reconnect_interval: 3000,

      i : 0,

     timer:null,
    /**
     * 初始化连接
     */
    init: () => {
        if (!("WebSocket" in window)) {
            Message({
                message: '当前浏览器与网站不兼容丫',
                type: 'error',
            });
            return null
        }

        if (socket.websock && socket.websock.readyState===1) {
            return socket.websock
        }

        socket.websock = new WebSocket(socket.ws_url)
        //接收消息
        socket.websock.onmessage = function (e) {
            //调用处理消息的方法
            socket.receive(e)
        }

        // 关闭连接
        socket.websock.onclose = function (e) {
            clearInterval(socket.hearbeat_interval);
            socket.socket_open = false;
            if (socket.websock!=null){
                header.getWebsocketStatus(socket.websock.readyState);
            }
            // 需要重新连接
            if (socket.is_reonnect) {
                socket.reconnect_timer = setTimeout(() => {
                    // 超过重连次数
                    if (socket.reconnect_current > socket.reconnect_count) {
                        clearTimeout(socket.reconnect_timer)
                        return
                    }
                    // 记录重连次数
                    socket.reconnect_current++
                    socket.reconnect()
                }, socket.reconnect_interval)
            }
        }

        // 连接成功
        socket.websock.onopen = function () {
            // Message({
            //     message: '连接成功',
            //     type: 'success',
            // });
            header.getWebsocketStatus(socket.websock.readyState);
            let data = {
                "action": 10002,
                "token":getToken(),
                "chatMsg": null,
                "extend": 1,
            };
            socket.send(data);
            socket.socket_open = true;
            socket.is_reonnect = true;
            //重修刷新好友内容
            window.dispatchEvent(new CustomEvent('connectInit'));
            // 开启心跳
            socket.heartbeat()
        };
        // 连接发生错误
        socket.websock.onerror = function (err) {
            Message({
                message: '服务连接发送错误!',
                type: 'error',
            });
        }
    },
    /**
     * 获取websocket对象
     * */

    getSocket:()=>{
        //创建了直接返回,反之重来
        if (socket.websock) {
            return socket.websock
        }else {
            socket.init();
        }
    },

    getStatus:()=> {
        if (socket.websock.readyState === 0) {
            return "未连接";
        } else if (socket.websock.readyState === 1) {
            return "已连接";
        } else if (socket.websock.readyState === 2) {
            return "连接正在关闭";
        } else if (socket.websock.readyState === 3) {
            return "连接已关闭";
        }
    },

    /**
     * 发送消息
     * @param {*} data 发送数据
     * @param {*} callback 发送后的自定义回调函数
     */
    send: (data, callback = null) => {
        // 开启状态直接发送
        if (socket.websock!=null && socket.websock.readyState === socket.websock.OPEN) {
            try {
                socket.websock.send(JSON.stringify(data));
            }catch (e) {
                if (socket.timer !=null){
                    return
                }
                socket.timer = setInterval(()=>{
                   if (i>=6){
                       clearInterval(socket.timer);
                       socket.timer = null;
                       socket.i = 0;
                       return
                   }
                  socket.websock.send(JSON.stringify(data));
                    socket.i++;
               },2000)
            }
            if (callback) {
                callback()
            }

            // 正在开启状态,则等待1s后重新调用
        } else if (socket.websock!=null && socket.websock.readyState === socket.websock.CONNECTING) {
            setTimeout(function () {
                socket.send(data, callback)
            }, 1000)

            // 未开启,则等待1s后重新调用
        } else if (socket.websock!=null){
            socket.init();
            setTimeout(function () {
                socket.send(data, callback)
            }, 1000)
        }
    },

    /**
     * 接收消息
     * @param {*} message 接收到的消息
     */
    receive: (message) => {
        var recData = JSON.parse(message.data);
        /**
         *这部分是我们具体的对消息的处理
         * */
           console.log(recData)
        // 自行扩展其他业务处理...
    },

    /**
     * 心跳
     */
    heartbeat: () => {
        if (socket.hearbeat_timer) {
            clearInterval(socket.hearbeat_timer)
        }
        socket.hearbeat_timer = setInterval(() => {
            //发送心跳包
            let data = {
                "action": 10000,
                "token":getToken(),
                "chatMsg": null,
                "extend": null,
            };
            socket.send(data)
        }, socket.hearbeat_interval)
    },

    /**
     * 主动关闭连接
     */
    close: () => {
        if (socket.websock==null){
            return
        }
        let data = {
            "action": 10002,
            "token":getToken(),
            "chatMsg": null,
            "extend": 0,
        };
        socket.send(data);
        clearInterval(socket.hearbeat_interval);
        socket.is_reonnect = false;
        socket.websock.close();
        header.getWebsocketStatus(socket.websock.readyState);
        socket.websock=null
    },

    /**
     * 重新连接
     */
    reconnect: () => {
        if (socket.websock && socket.socket_open) {
            socket.websock.close()
        }
        socket.init()
    },
}

? ? ? ? 说明:通过登入后,在某个全局页面中调用socket.start()即可连接netty服务器,通过socket.send("消息")来发送消息。

三、结束语

? ? ? ? 以上就是整个的使用教程,如果报错或者有异常,可以在私信我,看到消息第一时间帮你解决,坚持就是胜利,加油!。

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