C#设计模式教程(10):装饰器模式

发布时间:2024年01月20日

装饰器模式的定义

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许用户在不修改现有对象结构的情况下,动态地给一个对象添加额外的职责。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类。

这种模式创建了一个装饰类,用于包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

在C#中实现装饰器模式通常涉及以下几个组件:

  1. 组件接口(Component):定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
  2. 具体组件(ConcreteComponent):定义了一个对象,可以给这个对象添加一些额外的职责。
  3. 装饰抽象类(Decorator):实现了组件接口的抽象类,并持有一个Component对象的引用,这个类的存在是为了让子类继承它,添加额外的职责。
  4. 具体装饰类(ConcreteDecorator):具体的装饰类,用来装饰具体的组件对象。

大白话理解装饰器模式

装饰器模式,用大白话说,就像是给你的手机穿上不同的手机壳。本来你的手机就有打电话、上网这些基本功能,但是你可能根据心情或者场合的需要,给手机换上不同的壳:比如防水壳去游泳的时候用,或者超薄壳方便放口袋里。手机壳改变的只是手机的外在或者某些附加功能,但手机本身还是那个手机。

在软件开发中,装饰器模式也有相似之处。它允许你在不

文章来源:https://blog.csdn.net/yao_hou/article/details/135714771
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