主油管道为东西向,确定主油管道的南北位置,使南北向油井喷油管道和最小。要求线性时间完成。
1<= 油井数量 <=2 000 000
输入要求:
输入有油井数量行,第 K 行为第 K 油井的坐标 X ,Y 。其中, 0<=X<2^31,0<=Y<2^31 。
输出要求:
输出有一行, N 为主管道最优位置的最小值
注意:用快排做的不给分!!
友情提示:可以采用while(scanf("%d,%d",&x,&y) != EOF)的数据读入方式。
测试输入 | 期待的输出 | 时间限制 | 内存限制 | 额外进程 | |
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测试用例 1 | 以文本方式显示
| 以文本方式显示
| 1秒 | 64M | 0 |
????????BFPRT算法,理论上很快(好像也不是很快,刚刚看到了一个博主的测试随机化快速排序+快速选择 复杂度证明+运行测试_快速选择复杂度证明-CSDN博客),实际嘛,也就一般般,测试了下在隐藏用例的数据集下(好像数据集不是很大),这并不是最快的方法。(我看报表里都有好多比这个快的,虽然没有超过0.01s的差距)
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
// 插入排序
void InsertSort(int *a, int l, int r)
{
int mid = (l + r) >> 1;
for (int i = l + 1; i <= mid; ++i)
{
int x = a[i];
int j = i - 1;
while (j >= l && a[j] > x)
{
a[j + 1] = a[j];
--j;
}
a[j + 1] = x;
}
}
int BFPTR(int *a, int l, int r, int k);
int GetPovit(int *a, int l, int r)
{
int x;
int cnt = 0;
// 将数组分为每组5个元素,并使用插入排序对每组进行排序
for (x = l; x + 5 < r; x += 5)
{
InsertSort(a, x, x + 5);
// 将每组的中位数与数组的最左元素进行交换
swap(a[l + cnt], a[x + 2]);
++cnt;
}
// 对剩余的元素(小于5个)进行排序,并将中位数与数组的最左元素进行交换
if (x < r)
{
InsertSort(a, x, r);
swap(a[l + cnt], a[(x + r) >> 1]);
++cnt;
}
// 如果只有一个中位数,则返回其索引
if (cnt == 1)
return l;
// 递归,找到中位数的"中位数"
return BFPTR(a, l, l + cnt, cnt / 2);
}
int BFPTR(int *a, int l, int r, int k)
{
// 当数组范围只有1个元素时,直接返回该元素的索引
if (r - l == 1)
return l;
// 获取中轴元素的索引
int idx = GetPovit(a, l, r);
int povit = a[idx], i = l, j = r;
// 将中轴元素与数组的最左元素交换
swap(a[l], a[idx]);
while (i < j)
{
do
++i;
// 从左向右查找第一个大于等于中轴元素的元素
while (i + 1 < r && a[i] < povit);
do
--j;
// 从右向左查找第一个小于等于中轴元素的元素
while (a[j] > povit);
if (i < j)
// 交换找到的两个元素,使较小的元素位于中轴元素的左侧,较大的元素位于右侧
swap(a[i], a[j]);
}
swap(a[l], a[j]);
int num = j - l + 1; // 中轴元素左侧的元素个数
if (k == num)
return j; // 如果中轴元素左侧的元素个数等于k,则中轴元素即为第k小的元素,返回其索引
else if (num > k)
return BFPTR(a, l, j, k); // 如果中轴元素左侧的元素个数大于k,则在左侧继续查找第k小的元素
else
return BFPTR(a, j + 1, r, k - num); // 如果中轴元素左侧的元素个数小于k,则在右侧继续查找第k-num小的元素
}
int main()
{
int n = 1, x, a[200000] = {0};
while (scanf("%d,%d", &x, &a[n]) != EOF)
n++;
int idx;
idx = BFPTR(a, 1, n, n / 2);
cout << a[idx] << endl;
return 0;
}