【cesium-2】Cesium相机系统

发布时间:2023年12月22日

相机系统有setView、flyTo、lookAt、viewBoundingsphere等方法,下面是相关的使用方法。

flyTo具有空中飞行逐步切换视域的效果,还可设置飞行时间;

setView方法可直接切换相机视口,从而不需要通过一个飞入的效果切换;

lookAt方法在定位后会锁定位置,无法使用鼠标中键改变视角;

viewboundingsphere方法,和setView方法一样,没有一个飞入切换效果,它和setView的不同点在于它可以给定一个指定的目标点,可以从多个角度观测事物。

1、setView方法

<script type="module">
     const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{
         animation:false,
         timeline:false
     const position= Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.38,39.9,1500);
     viewer.camera.setView({
     //设置坐标
     destination:position,
     //设置视口方向
     orientation: {
         //当值为0,沿着Y轴旋转,方向为正北方向
         heading:Cesium.Math.toRadians(0),
         //控制视口的上下旋转,即X轴旋转,-90代表俯视地面
         pitch:Cesium.Math.toRadians(-90),
         //控制视口的翻转角度,即Z轴旋转
         roll:0
     },
     });
 </script>

2、flyTo方法

<script type="module">
     const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{
         animation:false,
         timeline:false
     const position= Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.38,39.9,1500);
     viewer.camera.flyTo({
     destination:position,
     orientation: {
         heading:Cesium.Math.toRadians(0),
         pitch:Cesium.Math.toRadians(-90),
         roll:0
     },
     duration:5 //设置飞行时间,单位为秒
     });
 </script>

3、lookAt方法

<script type="module">
     const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{
         animation:false,
         timeline:false
     });
     // 设置相机的方位,只需要设置经度和纬度
     const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39,39.91);
     // 设置水平旋转视口方向的角度
     const heading = Cesium.Math.toRadians(50);
     // 设置垂直旋转视口方向的角度
     const pitch = Cesium.Math.toRadians(-90);
     // 设置距离目标点的距离
     const range = 2500;
     // 第一个是目标位置信息,第二个是视口方向信息? 
     viewer.camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range));
 </script>

4、viewboundingsphere方法

<script type="module">
     const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{
         animation:false,
         timeline:false
     });
       
     const position= Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.38,39.9,1500);
     //headingPitchRollQuaternion中有两个参数,分别是位置信息和旋转角度信息(垂直旋转,反转角度均为0)   
     var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position,new Cesium.HeadingPitchRange(-90,0,0));
     //var modelGLB = '';
     var entity = viewer.entities.add({
         //name:'../testdata/Cesium_Air.glb' ,
         position:position,
         orientation:orientation,
         // 存储模型信息
         model:{
             // 设置模型信息
             uri:"../testdata/Cesium_Air.glb",
             // 设置模型最小缩放信息
             minimunPixelSize:100,
             // 设置模型缩放最大比例
             maximunScale:10000,
             // 设置模型是否显示
             show:true
         }
     })
     // 使用BoundingSphere方法,第一个变量是位置信息,第二个是物体与我们的距离信息
     // viewboundingsphere的第二个参数设置的是相机视口朝向信息,我们使用的是HeadingPitchRollQuaternion
     viewer.camera.viewBoundingSphere(new Cesium.BoundingSphere(position,20),new Cesium.HeadingPitchRange(0,0,0))
 </script>

文章来源:https://blog.csdn.net/WXG1011/article/details/135131046
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