实现一个基本的 Windows 应用程序,使用 C++ 和 WinAPI(Windows API)编写。运行这段代码时,它将显示一个标题为“Hello World”的窗口,并且可以通过关闭窗口来结束程序。
#include <windows.h> // 包含Windows头文件
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 定义消息处理函数
int main() {
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL); // 获取当前模块的实例句柄
WNDCLASS wnd = {}; // 初始化窗口类结构体
wnd.lpfnWndProc = WindowProc; // 设置消息处理函数指针
wnd.hInstance = hInstance; // 设置实例句柄
wnd.lpszClassName = TEXT("blackcat"); // 设置窗口类名称
RegisterClass(&wnd); // 注册窗口类
HWND hwnd = CreateWindowA(
TEXT("blackcat"),
TEXT("Hello World"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
100, 100, 600, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 创建窗口
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL); // 显示窗口
MSG msg = {}; // 定义消息变量
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { // 进入消息循环
TranslateMessage(&msg); // 转换消息
DispatchMessage(&msg); // 分发消息
}
return static_cast<int>(msg.wParam); // 返回程序退出值
}
// 消息处理函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (uMsg) {
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); // 接收到WM_DESTROY消息时关闭应用程序
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); // 默认情况下交由系统处理
}
return 0;
}
下面是这段代码的详细解释:
WindowProc
。这个函数用于处理发送给窗口的各种消息。WNDCLASS
?结构体。这个结构体用于定义窗口类。WindowProc
。MSG
?结构体变量,用于接收从消息队列中取出的消息。WM_DESTROY
,则退出应用程序。否则,将消息传递给默认的处理函数。