在C
语言中,如果我们想要一个符号只在文件内部(严格来说是编译单元内部,也就是经 过预处理之后得到的源文件)可用,我们需要把它声明成static
,比如:
// widget.cpp
static void internal_function() { }
static int internal_value = 10;
在C++
中有一种推荐的等效做法——匿名的名字空间:
// widget.cpp
namespace {
void internal_function() {}
int internal_value = 10;
} // namespace
之所以推荐在C++
使用匿名名字空间来取代static
的这种用法的原因主要有下面三个:
static
的这个关键词的用途过多,比如你还可以用它声明静态成员,用它声明函数内 部的静态变量。
static
没有办法修饰一个类型,所以下面的代码不合法:
static struct Widget {}; // 不合法
但是匿名命名空间可以:
namespace {
struct Widget {}; // 合法
} // namespace
3. 某些模板的参数必须具有外部链接