Unity向量叉乘

发布时间:2024年01月17日

叉乘计算公式

Unity中叉乘计算

Vector3.Cross(A.position, B.position);

几何意义

假设向量A和B 都在XZ平面上
向量A叉乘向量B
y大于0 证明 B在A右侧
y小于0 证明 B在A左侧

示例

Vector3 C = Vector3.Cross(A.position, B.position);
if(C.y > 0)
{
    print("B在A右侧");
}
else
{
    print("B在A左侧");
}

文章来源:https://blog.csdn.net/lqd201314/article/details/135653228
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