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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
首先,说明一下,每个人对于BUG的定义不一样,有人觉得这是Unity3D自身的问题,不算BUG也是可以的。
我个人觉得既然有问题,并且无法进行下去就算是BUG。
言归正传,最近开发的时候发现编辑完代码后总是卡在eload Scripts Assemblies界面,比如:
卡个十几分钟不成问题,每次都是关掉Unity3D再重启解决的,感觉很麻烦,所以就寻求了一下解决方案,并且记录下来。
1、Edit→ProjectSettings→Editor:
(2)找到Enter Play Mode Settings选项,勾选Enter Play Mode Options编辑器选项,不勾选Reload Domain和Reload Scene即可:
Unity3D在新建项目的时候会把常用的Package直接加载进去,其实很多都是用不到的。
可以把用不到Package删除,来加快加载速度。
比如(每个项目的情况不一样哈):
Visual Scripting(可视化编程工具包)
JetBranins Rider Ide(JetBranins支持插件)
Test RameWork(测试框架)
用不到的都可以删除,卡顿的原因也可能是程序集太多导致加载太慢。
删除方法:
Window→Package Manager,选中后Remove:
这个PlasticSCM也比较影响效率,可以在开发的时候可以设置离线模式,禁用所有PlasticSCM功能,包括服务器连接,以在Unity编辑器中提供不间断的工作流程。
设置方法:
Edit→ProjectSEttings→Version Control→Plastic SCM Settings:
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