这种混合使用通常出现在游戏的聊天中, 为了凸显某些信息 文字被放大、增加描边、甚至增加背景色
Good <material="LiberationSans SDF - Outline">Good</material> Study <mark=#ff0000><material="LiberationSans SDF - Outline">Day Day Up</material></mark> <size=18>Go <u>Go</u> Go!!</size>
可以看出文字在背景的下面<mark=#ff0000>Day Day Up</mark>
<mark=#ff0000><material="LiberationSans SDF - Outline">Day Day Up</material></mark>
看tmp的源码可以看出<material=“”>中的材质是通过Resources.Load加载的 <font=“”>也是同理 但是这是无法支持热更
如果想要热更的话把材质或者fontasset 根据自己项目的资源管理加载之后添加到对应的管理器中即可
MaterialReferenceManager.AddFontMaterial(materialHashCode, tempMaterial); 添加材质
MaterialReferenceManager.AddFontAsset(tempFont); 添加fontasset