当定义一个类后,类中什么都不写时,是1个字节,用来占位,标识区分各个对象,表示对象真实存在于内存中。
class CTest {
};
cout << sizeof(CTest) << endl;//结果为1
当在类中定义一个int类型的变量后,变为四个字节。
class CTest {
public:
int m_a = 1;
};
sizeof(CTest) 并不是说这个CTest类多大,,而是用CTest定义的变量(对象)的大小。
一般成员属性:属于对象的,包含在对象之中,只有在定义对象时,才会存在,多个对象会存在多份成员属性,彼此独立互不干扰 。
CTest tst;
cout << tst.m_a << endl; //1
CTest tst2;
tst2.m_a = 2;
cout << tst2.m_a << endl;//2
当对象中有多个成员属性时,在内存中他们的排布的顺序取决于声明的先后顺序。
cout << tst.m_a << " " << &tst.m_a << endl;//3 0000004C510FFB88
cout << tst.m_b << " " << &tst.m_b << endl;//4 0000004C510FFB8C
cout << tst2.m_a << " " << &tst2.m_a << endl;//2 0000004C510FFBA8
cout << tst2.m_b << " " << &tst2.m_b << endl;//4 0000004C510FFBAC
一般的成员函数:属于类,编译期就存在,存在与否和是否定义对象无关,函数只会存在一份,被多个函数共享。
而空指针对象,并不存在真是的对象,也能调用函数,但是有风险。
CTest* tst3 = nullptr;
tst3->fun();
void fun() {
cout << m_a << endl;
cout << m_b << endl;
}
当函数代码为上述时会出现错误,当fun函数改为下面则不会出错:
void fun() {
cout << "fun" << endl;
}