首先,我们要解决的问题是,光源发出光线,打到雾中的粒子,粒子散射光线,散射的光线继续作为光源传播,继续打到其他粒子,再次散射,最终传入人的眼睛。
人眼单个点看到的颜色值,即为该光线方向所有粒子传到人眼的光线总和。
而这种方式的计算量几乎是无穷的,因此我们要简化光线传播。我们假设雾效粒子和粒子之间不会发生光线弹射,并且光照穿过粒子后的光强不发生改变。
我们最终要计算的,即为一条相机的入射光线方向上,雾效散射过来的光照占光源的比例大小。
球形体积雾参照Blog:球形体积雾 https://blog.csdn.net/weixin_44518102/article/details/135473830
该Blog部分借鉴自Miles Macklin Simulation and computer graphics:In-Scattering Demo
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首先我们设:
P = 摄像机位置 d i r = 摄像机入射光照方向 P = 摄像机位置\\ dir = 摄像机入射光照方向 P=摄像机位置dir=摄像机入射光照方向
则有光线函数为
R a y ( t ) = P + d i r ? t Ray(t) = P + dir *t Ray(t)=P+dir?t
一个光源在该光线方向散射的总量为
d L o ( x ) = σ x L i ( x ) d x dL_o(x) = \sigma_x L_i(x)dx dLo?(x)=σx?Li?(x)dx
L i ( x ) L_i(x) Li?(x)会随着距离光源的距离逐渐衰减(点光源、聚光灯)
L i ( x ) = I d x 2 L_i(x) = \frac{I}{d_x^2} Li?(x)=dx2?I?
展开 d x d_x dx?,有:
L i ( t ) = I ∣ R a y ( t ) ? S ∣ 2 L_i(t) = \frac{I}{|Ray(t)-S|^2} Li?(t)=∣Ray(t)?S∣2I?
将上式代入如下积分
L o = ∫ t m i n t m a x σ x L i ( t ) d t L_o = \int_{t_{min}}^{t_{max}}\sigma_xL_i(t)dt Lo?=∫tmin?tmax??σx?Li?(t)dt
代入后得
L o = ∫ t m i n t m a x σ x I ∣ R a y ( t ) ? S ∣ 2 d t L