语法:
template<typename T>
函数声明或定义
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
//函数模板
//交换两个整型函数
void swapInt(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swapDouble(double& a, double& b)
{
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//函数模板 使得类型参数化,通用化
template<typename T> //声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错 T是一个通用类型
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//swapInt(a, b);
//利用函数模板交换 两种方式使用模板
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
//2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
int main()
{
test01();
}
//函数模板注意事项
//template<typename T>
template<class T> //typename可以替换成class
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b); //正确
//mySwap(a, c); //错误 推导不出一致的T类型
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func() //函数模板
{
cout << "func 调用" << endl;
}
void test02()
{
//func(); //未指出数据类型
func<int>();
}
int main()
{
//test01();
test02();
}
1、普通函数调用可以发生隐式类型转换
2、函数模板 用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换
3、函数模板 用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c'; //a对应97
cout << myAdd01(a, c) << endl; //可以发生隐式类型转换
//自动类型推导 不会发生隐式类型转换
cout << myAdd02(a, b) << endl;
//cout << myAdd02(a, c) << endl; 报错
//显示指定类型 可以发生隐式类型转换
cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;
cout << myAdd02<char>(a, c) << endl;
}
int main()
{
test01();
}
1、如果函数模板和普通函数都可以调用,优先调用普通函数
2、可以通过空模板参数列表 强制调用 函数模板
3、函数模板可以发生函数重载
4、如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用的模板" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "调用重载的模板" << endl;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 10;
myPrint(a, b); //输出:调用的普通函数
//通过空模板参数列表,强制调用函数模板
myPrint<>(a, b);
myPrint(a, b, 100);
//如果函数模板产生更好的匹配,优先调用更好的模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2);
}
int main()
{
test01();
}
//模板并不是万能的,有些特定数据类型,需要用具体化方式做特殊实现
class Person
{
public:
Person(string name, int age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//姓名
string m_Name;
//年龄
int m_Age;
};
//对比两个数据是否相等函数
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b){
return true;
}
else{
return false;
}
}
//利用具体化Person的版本实现代码,前面加template<>,具体化的实现将会被优先调用
template<> bool myCompare(Person& a, Person &b)
{
if (a.m_Name == b.m_Name && a.m_Age == b.m_Age){
return true;
}
else{
return false;
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret){
cout << "a == b" << endl;
}
else{
cout << "a != b" << endl;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 11);
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret){
cout << "p1 == p2" << endl;
}
else{
cout << "p1 != p2" << endl;
}
}
int main()
{
//test01();
test02();
}
建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson(){
cout << "name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01()
{
Person<string, int>p1("孙悟空", 999); //类模板必须要显式定义
p1.showPerson();
Person<double, char>p2(3.14, 'a');
p2.showPerson();
}
int main()
{
test01();
}
类模板与函数模板区别主要有两点:
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson(){
cout << "name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
//1、类模板没有自动类型推导使用方式
void test01()
{
//Person p("孙悟空", 100); //错误,无法用自动类型推导
Person<string, int> p("孙悟空", 1000); //正确,只能用显示指定类型
p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person<string>p("猪八戒", 999); //模板中有默认参数
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
test02();
}
普通类中的成员函数一开始就可以创建,类模板中成员函数在调用时才去创建
class Person1
{
public:
void showPerson1(){
cout << "Person1 show " << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2(){
cout << "Person2 show " << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数
void fun1(){
obj.showPerson1();
}
void fun2(){
obj.showPerson2();
}
};
void test01()
{
MyClass<Person1>m; //指定T为Person1类的数据类型
m.fun1();
}
int main()
{
test01();
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson(){
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、指定传入类型
void printPerson(Person<string, int>&p) //显式指定Person<string, int>
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int>p("孙悟空", 100);
printPerson(p);
}
//2、将所调用的参数Person<string, int>模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl; //查看类型
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person<string, int>p("猪八戒", 9000);
printPerson2(p);
}
//3、整个类Person<string, int>=T 模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
cout << "T的类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
Person<string, int>p("唐僧", 10);
printPerson3(p);
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
}
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
//如果父类是类模板,子类需要指定父类中T的数据类型
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//class Son :public Base //错误, 必须要知道父类中的T类型,才能继承给子类
class Son :public Base<int>
{
};
void test01()
{
Son s1;
}
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要类模板
template <class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2(){
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
T1 obj;
};
void test02()
{
Son2<int,char>s2;
}
int main()
{
//test01();
test02();
}
//类模板成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
/*{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}*/
void showPerson();
/*{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}*/
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数类外实现 要加模板参数列表
template<class T1, class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int >p("Tom", 20); //调用有参构造函数
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
}
//通过全局函数 打印Person信息
//提前让编译器知道Person类存在
template<class T1, class T2>
class Person;
//类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>p)
{
cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
//全局函数 类内实现
friend void printPerson(Person <T1, T2> &p){
cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//全局函数 类外实现
//加空模板参数列表
//如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void printPerson2<>(Person <T1, T2> p);
public:
Person(T1 name, T2 age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
Person<string, int> p("Mom", 20);
printPerson2(p);
}
int main()
{
//test01();
test02();
}