ES6之后新增了知名符号,知名符号是一些具有特殊含义的共享符号(共享符号是通过Symbol.for(“”)创建的符号 ),通过 Symbol 的静态属性得到,它可以暴露了某些场景的内部实现
该符号用于定义构造函数的静态成员,它将影响 instanceof 的判定
//obj instanceof A
//等效于
//A[Symbol.hasInstance](obj) // Function.prototype[Symbol.hasInstance]
//每一个函数都有一个“[Symbol.hasInstance]”属性,该属性的值是一个函数,我们可以通过改变一个函数的 “[Symbol.hasInstance]”属性的值进而改变 instanceof的判定
function A() {
}
Object.defineProperty(A, Symbol.hasInstance, {
value: function (obj) {
return false;
}
})
const obj = new A();
console.log(obj instanceof A);//false
//上面代码把函数A的“[Symbol.hasInstance]”属性的值改为一个始终返回false的函数,我们再使用instanceof做判断时就会一直返回false
该知名符号会影响数组的 concat 方法
//对于下面代码
const arr = [1];
const arr2=[2,3,4]
const res=arr.concat(6,arr2)
console.log(res)//[1,6,2,3,4]
// 进行拼接的话,可以有两种结果 [1,6,2,3,4] [1,6,[2,3,4]]
// 默认采用的是把这个作为结果[1,6,2,3,4]
// ES6之后我们可以通过 Symbol.isConcatSpreadable 属性控制arr2拼接的时候是否分割,默认是true
const arr = [1];
const arr2=[2,3,4]
arr2[Symbol.isConcatSpreadable]=false;把这个属性改为false,arr2就不会分割了
const res=arr.concat(6,arr2)
console.log(res)//[1,6,[2,3,4]]
该知名符号会影响类型转换的结果
// 对于下面
const obj={a:1,b:2}
console.log(obj+123)//[object Object]123
// 对于obj+123 默认逻辑是 先调用obj.valueOf()尝试获取基本类型的值,
// 拿不到会再次调用obj.toString()得到字符串"[object Object]"然后进行运算
// 我们可以通过Symbol.toPrimitive属性值来改变这个过程
const obj={a:1,b:2}
obj[Symbol.toPrimitive]=function(){return 2}
console.log(obj+123)//125
该知名符号会影响 Object.prototype.toString 的返回值
class Person {
}
const p = new Person();
const arr = []
console.log(Object.prototype.toString.apply(p));// [object Object]
console.log(Object.prototype.toString.apply(arr))//[object Array]
// 默认情况下,我们自己写的对象用Object的toString方法返回的结果都是Object
// 而数组这些内部的对象有自己的名字Array Function等
// ES6之后我们可以为我们写的对象加一个属性"[Symbol.toStringTag]"用来制定Object的toString的返回值
class Person {
[Symbol.toStringTag] = "Person"
}
const p = new Person();
const arr = []
console.log(Object.prototype.toString.apply(p));// [object Person]
console.log(Object.prototype.toString.apply(arr))//[object Array]
知名符号还有很多比如返回迭代器方法的Symbol.iterator等,知名符号等可玩性很大