设计模式篇---命令模式(结合spring+动态代理实现开闭)

发布时间:2024年01月05日

概念

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
现实生活中,我们用开关来控制一些电器的打开和关闭,比如电灯和电视。购买开关时,我们也不知道它未来用来控制哪些电器,也就是说开关和电灯、电视之间没有直接关系。安装开关可能用来控制电灯,也可能用来控制其他电器,取决于控制哪些电器的是电线,相同的开关可以通过不同的电线来控制不同的电器。
上面的例子中,开关可以理解为调用者,电线为命令类,电器为接收者。开关和电器之间并不存在耦合,想控制哪个电器,更换一根电线就可以了。

结构

在这里插入图片描述
Command(抽象命令类):其中声明了用于执行请求的execute()等方法,这些方法可以调用请求接收者的相关操作。
ConcreteCommand(具体命令类):抽象命令类的子类,它对应具体的接收者对象,将具体接收者对象绑定其中,当实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作。
Invoker(调用者):它用来发送请求,关联抽象命令对象。
Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。

实例

某系统实现一个功能,用一个按钮控制不同的功能。可以通过按钮退出系统,也可以通过按钮来显示帮助文档。
在这里插入图片描述

抽象命令类

public interface  Command {
    public  void execute();
}

请求发送者

public class FunctionButton {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void click() {
        System.out.println("点击功能键:");
        command.execute();
    }
}

退出命令类,充当具体命令类

public class ExitCommand implements Command {
    private SystemExitClass seObj;

    public ExitCommand() {
        seObj = new SystemExitClass();
    }

    @Override
    public void execute() {
        seObj.exit();
    }
}

帮助命令类,充当具体命令类

public class HelpCommand implements Command {

    private DisplayHelpClass hcObj;

    public HelpCommand() {
        hcObj = new DisplayHelpClass();
    }

    @Override
    public void execute() {
        hcObj.display();
    }
}

退出系统模拟实现类,充当请求接收者

public class SystemExitClass {
    public void exit() {
        System.out.println("退出系统");
    }
}

显示帮助文档模拟实现类,充当请求接受者

public class DisplayHelpClass {

    public void display() {
        System.out.println("显示帮助文档");
    }
}

客户端

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        FunctionButton button = new FunctionButton();
        button.setCommand(new ExitCommand());
        button.click();
        System.out.println("------------------");
        button.setCommand(new HelpCommand());
        button.click();
    }
}

运行结果
在这里插入图片描述

当我们在项目开发中,更多的是结合Spring使用,当客户端调用时,具体命令类发生改变时,我们尽量不去改动客户端代码,实现的方式有很多,上一篇刚写完代理模式,这里可以结合动态代理来实现bean的切换。

简单写一个config类,不足的地方的大家可自行扩展。

@Configuration
public class BeanConfig {
    @Resource
    private ExitCommand exitCommand;

    @Resource
    private HelpCommand helpCommand;

    private SwitcherInvocationHandler switcherInvocationHandler = new SwitcherInvocationHandler();

    class SwitcherInvocationHandler implements InvocationHandler {
        private final Set<String> methodsOnObjectClass = Arrays.stream(Object.class.getMethods()).map(Method::getName).collect(Collectors.toSet());

        @Override
        public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
            if (methodsOnObjectClass.contains(method.getName())) {
                return method.invoke(this, args);
            }
            if (useExitCommand()) {
                return method.invoke(exitCommand, args);
            } else {
                return method.invoke(helpCommand, args);
            }
        }

        //需要变动的地方是这里
        private boolean useExitCommand() {
            return true;
        }
    }

    //通过反射创建名字为"command"的bean
    @Bean(name = "command")
    public Command getCommand() {
        return Reflection.newProxy(Command.class, switcherInvocationHandler);
    }
}

然后给各个类加上spring的注解

FunctionButton类,去掉set注入,改用Resource注解,拿取名为“command” 的bean。

@Service
public class FunctionButton {
    @Resource
    private Command command;
    
    public void click() {
        System.out.println("点击功能键:");
        command.execute();
    }
}

ExitCommand 类

@Service
public class ExitCommand implements Command {
    private SystemExitClass seObj;

    public ExitCommand() {
        seObj = new SystemExitClass();
    }

    @Override
    public void execute() {
        seObj.exit();
    }
}

HelpCommand类

@Service
public class HelpCommand implements Command {

    private DisplayHelpClass hcObj;

    public HelpCommand() {
        hcObj = new DisplayHelpClass();
    }

    @Override
    public void execute() {
        hcObj.display();
    }
}

客户端直接注入发送者即可

@Service("commandClient")
public class CommandClient {
    @Autowired
    private FunctionButton button;

    public void invoke() {
        button.click();
    }
}

写个单元测试调用一下

public class TestDemo {
    @Autowired
    private CommandClient commandClient;

    @Test
    public void test() throws InterruptedException {
        commandClient.invoke();
    }
  }

调用结果:
在这里插入图片描述

总结

命令模式可以降低系统的耦合度,让请求者和接收者完全解耦,并且如果有新的命令加进来,也不用修改之前的代码,符合开闭原则。
命令模式和外观模式有些类似,都是通过中间一个对象进行解耦。命令模式更适合操作的切换,比如开关用来开灯,也可以用来开电视,开关作为调用者,可以调用开灯的命令,也可以调用开电视的命令,让调用者和接收者解耦。
外观模式更类似一组操作的集合,比如到家后,先换拖鞋,再开电视,最后坐在沙发上,这一系列的操作,可以放在外观层实现,让调用者和具体的子系统解耦。

文章来源:https://blog.csdn.net/aaaPostcard/article/details/135172065
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。