1、伽马值勾选导致渲染
如果在渲染前勾选了伽马值,可能会导致渲染出的图像过亮或过白。
解决方法:
取消伽马值选项,重新渲染图像,并检查图像是否仍然过亮或过白。
2、高光反射和折射次数过多
如果渲染后整体场景颜色没有偏色,但是场景中存在大量白斑,可能是因为高光反射和折射次数过多。这时只需要限制高光反射和折射的次数,就可以解决这个问题。
解决方法:
打开渲染设置,进入全局开关-材质选项,勾选最大深度,并将默认值设置为2即可。
3.默认环境灯光亮度过高
在某些情况下,物体的颜色过亮并不是因为色彩出了问题,而是因为环境灯光的亮度过高。即使在场景中没有布置额外的灯光,3dmax也会默认添加两盏环境灯光,从而导致渲染出的整个画面都变得过亮。
解决方法:
由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的情况下才会存在,所以可以在场景中添加额外的灯光,并将灯光的亮度调低,然后重新渲染图像。
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