c++设计模式之单例模式

发布时间:2024年01月19日

介绍

一个类无论创建多少对象都只能得到一个实例

A* p1=new A();
A* p2=new A();
A* p3=new A();

如上述代码中,我们通过new运算符创建出了类A的三个对象实例,而我们现在要做的是,如何设计类A,使得上述代码运行之后永远只产生同一个对象实例

设计方法

1.将构造函数声明为私有

????????我们知道,一个类对象是通过这个类的构造函数创建的,因此,我们首先要拒绝用户使用构造函数。

也许有人会问,我们在类中不写构造函数不行么?

确实不行,构造函数与普通成员函数的区别之一就在于,即使你不写,编译器也会自动为你创建一个构造函数

因此,这一步的目的在于:拒绝编译和用户使用构造函数创建对象

class Singleton
{
public:
private:
	Singleton(){};
};

2.在类中自行定义一个static对象

由于我们拒绝用户和编译器自行创建对象,因此我们必须自己在类中定义一个对象,且其类型必须为static的,因为只有static类型的变量才属于这个类,而不是属于某个对象

class Singleton
{
public:
private:
	static Singleton instance;
	Singleton(){};
};

声明为private的原因是,防止用户对其进行修改。

3.定义一个外部可以访问到该static对象实例的接口

由于上述定义的实例对象是private的,因此我们需要定义一个公共接口,来供外部用户进行访问

class Singleton
{
public:
	static Singleton* getInstance()
	{
		return &instance;
	}
private:
	static Singleton instance;
	Singleton(){};
};

该接口声明为static的原因是,用户此时还没有创建出实例,而普通成员函数的调用必须通过对象进行,因此如果想要用户使用这个函数,就必须要将其声明为static的

4.拒绝对象的拷贝和赋值

至此,我们已经完成了一个半成品,也就是说,这个时候我们要使用Sington对象,就必须通过其中的static成员函数getInstance来获取,而该函数返回的对象实例永远都是同一个实例

#include<iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
public:
	static Singleton* getInstance()
	{
		return &instance;
	}
private:
	static Singleton instance;
	Singleton(){};
};

void test()
{
	/*
		此时,s1,s2,s3所指向的对象实例都是类中自己创建的那个instance
	*/
	Singleton* s1=Singleton::getInstance();
	Singleton* s2=Singleton::getInstance();
	Singleton* s3=Singleton::getInstance();
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

但还有个问题是,编译器还会为我们创建拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,因此,当我们进行对象拷贝操作的时候,这个实例对象就不是“单例”的了

Singleton t=*p1;//此时编译器会自行创造出一个拷贝构造函数,从而创建出一个p1的副本

而解决这个问题的办法,上述也说明过,只需将其声明为私有即可


class Singleton
{
public:
	static Singleton* getInstance()
	{
		return &instance;
	}
private:
	static Singleton instance;
	Singleton(){};

	Singleton(const Singleton&)=delete;
	Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
};

饿汉式单例模式

还没有获取对象实例,对象实例就已经创建了

上述最后的代码就是饿汉式单例模式,由于对象实例在类A是static的,因此我们在还没有调用接口在获取该对象的时候,它就已经存在了

class Singleton
{
public:
	static Singleton* getInstance()
	{
		return &instance;
	}
private:
	static Singleton instance;
	Singleton(){};

	Singleton(const Singleton&)=delete;
	Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
};

因此,它的特点是

  • 优点
    • 实现简单,线程安全:在类加载时就创建了实例,不存在多线程并发访问的问题
    • 执行效率高:没有加锁、同步等额外操作
  • 缺点
    • 内存浪费:类加载时即创建实例,如果单例对象占用大量资源或者初始化耗时较长,会导致程序启动变慢。
    • 无法延迟加载即使没有使用到该单例对象,也会被创建

懒汉式单例模式

唯一的实例,只有在第一次获取它的时候才会创建

由于饿汉式单例模式的缺陷,有了懒汉式单例模式的出现,也就是对象延迟加载,看代码


class Singleton
{
public:
	static Singleton* getInstance()
	{
		// return &instance;
		if(instance==nullptr)
		{
			instance=new Singleton();
		}
		return instance;
	}
private:
	static Singleton *instance;
	Singleton(){};

	Singleton(const Singleton&)=delete;
	Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
};

最大的区别在于

我们将类中创建的对象实例声明为指针类型,这样当类加载的时候,内存中存在的是一个指针,而指针变量的大小永远都是固定的

	static Singleton *instance;

其次,再看接口函数的实现

	static Singleton* getInstance()
	{
		// return &instance;
		if(instance==nullptr)
		{
			instance=new Singleton();
		}
		return instance;
	}

该函数在调用时,首先会判断instance是否为nullptr,而instance为nullptr说明用户是第一次在代码中创建该实例,此时就new一个实例对象,返回给用户,而后续用户再创建实例对象时,instance就不为空了,直接返回即可

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_58158950/article/details/135688382
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