Unity刚体除了AddForce、AddTorque、AddRelativeForce、AddForceAtPosition、AddExplosionForce、AddForceAtPosition方法,还有其它一些常见的方法和属性:
(1)Rigidbody.MovePosition(Vector3 position)
该方法用于移动刚体到某个位置。如:
public float speed = 10f;
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void FixedUpdate()
{
Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, Input.GetAxis("Vertical"));
Vector3 newPosition = rb.position + movement * speed * Time.fixedDeltaTime;
rb.MovePosition(newPosition);
}
(2)Rigidbody.MoveRotation(Quaternion rot)
该方法用于旋转刚体,如:
public float rotationSpeed = 100f;
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void FixedUpdate()
{
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed * Time.fixedDeltaTime, 0f);
Quaternion newRotation = rb.rotation * rotation;
rb.MoveRotation(newRotation);
}
(3)Rigidbody.GetRelativePointVelocity(Vector3 relativePoint)
该方法用于获取刚体上某一点的相对速度,它需要传入一个相对于刚体本地坐标系的点作为参数,结果返回该点的相对速度向量,如:
public Transform targetPoint;
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
Vector3 relativeVelocity = rb.GetRelativePointVelocity(targetPoint.position);
Debug.Log(relativeVelocity);
}
(4)Rigidbody.GetPointVelocity(Vector3 worldPoint)
该方法与上面方法类似,也是用于获取刚体上某一点的速度,区别就是特定点是相对于世界坐标系的。
(5)Rigidbody.velocity
该属性为刚体的线性速度。使用该属性我们既可以获取刚体的线性速度,也可以设置刚体的线性速度。如:
// 获取刚体的线性速度
Vector3 currentVelocity = rb.velocity;
Debug.Log("当前速度: " + currentVelocity);
// 设置刚体的线性速度
Vector3 newVelocity = new Vector3(10f, 0f, 0f);
rb.velocity = newVelocity;
(6)Rigidbody.Sleep()
该方法可以使刚体进入休眠状态,处于该状态的刚体将不再响应碰撞或受力,并且不会更新其位置和旋转。使用该方法有利于介绍计算资源。
(7)Rigidbody.IsSleeping()
该属性用于检查刚体是否处于休眠状态。这个属性是只读的,可以用于判断刚体当前是否处于休眠状态。
(8)Rigidbody.WakeUp()
该方法用于唤醒刚体,将其从休眠状态中唤醒。