在Unity中,要在刚体指定位置施加力的方法,可以使用Rigidbody.AddForceAtPosition方法。
该方法有两个语法:
public void AddForceAtPosition(Vector3 force, Vector3 position); //默认ForceMode mode = ForceMode.Force
public void AddForceAtPosition(Vector3 force, Vector3 position, ForceMode mode);
其中,
force参数是要施加的力的大小和方向,它是一个Vector3类型的向量;
position参数是施加力的位置,它也是一个Vector3类型的向量;
mode参数是施加力的模式,它是一个ForceMode枚举类型,有以下几种模式:
Force
:施加一个持续的力,模拟一个持续的推力。Impulse
:施加一个瞬间的力,模拟一个瞬间的冲击力。VelocityChange
:施加一个力来改变刚体的速度,而不考虑刚体的质量。Acceleration
:施加一个力来改变刚体的加速度,而不考虑刚体的质量。?通常使用该方法在刚体的表面施加力,效果会更有真实性。下面就是通过射线检测获取刚体表面位置并在该点施加力。
public class AddForceOnSurface : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
public float forceMagnitude = 5f;
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 通过鼠标发射一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// 获取射线击中的表面点
Vector3 surfacePoint = hit.point;
// 计算从刚体中心到表面点的向量
Vector3 forceDirection = surfacePoint - rb.position;
// 设置力的大小
Vector3 force = forceDirection.normalized * forceMagnitude;
// 在刚体的表面点施加力
rb.AddForceAtPosition(force, surfacePoint);
}
}
}
}