SARAS,假设环境状态和动作状态都是离散的。利用动作价值矩阵来进行行为的预测。其主要就是利用时序差分的思想,对动作价值矩阵进行更新。
import gymnasium as gym
import numpy as np
class sarsa():
def __init__(self, states_n, action_n, greedy_e=0.1):
self.Q = np.zeros((states_n, action_n)) #动作价值矩阵
self.greedy_e = greedy_e #随机探索的概率
self.states_n = states_n #环境状态个数
self.action_n = action_n #行动状态个数
self.gamma=0.9 #价值衰减值
self.lr=0.1 #学习率
def predict(self, states):
action_list=self.Q[states]#先拿出对应的行
#再取出对应价值最大的行为,如果有重复则在重复项中随机选取,返回索引
action=np.random.choice(np.flatnonzero(action_list==action_list.max()))
return action
def act(self, states):
'''
由对应环境产生对应的行动
@param states: 当前环境
@return: 行动动作
'''
if np.random.uniform() < self.greedy_e:#是否采取随即探索
action = np.random.choice(np.arange(self.action_n))#随机探索
else:
action = self.predict(states) # 根据行动价值矩阵进行预测
return action
def learning(self,state,action,reward,next_state,next_action,does):
'''
学习更新参数
@param state: 环境状态
@param action: 采取的行动
@param reward: 回报
@param next_state: 采取行动后的下一个环境状态
@param next_action: 下一个环境状态对应的行为
@param does: 游戏是否结束
@return:
'''
current_q=self.Q[state,action] #取出对应的行动价值
if does: #查看是否已经完成游戏,完成则直接将当前回报作为下一个行动价值
next_q=reward
else:
# 计算当前回报和下一个环境状态和下一个行动对应的价值,加和
next_q=reward+self.gamma*self.Q[next_state,next_action]
self.Q[state,action]+=self.lr*(next_q-current_q) #时序差分,更新行动价值矩阵
def train():
env = gym.make("FrozenLake-v1", render_mode="human")#初始化游戏环境
obs,info=env.reset()#重置位置
agent=sarsa(env.observation_space.n,env.action_space.n)#初始化模型
action = agent.act(obs)#预测行为
num=0
while True:
num+=1
# 由行为产生回报和下一个环境状态
next_obs, reward, done, truncated, info = env.step(action)
#预测下一个动作
next_action=agent.act(obs)
# 更新参数
agent.learning(obs,action,reward,next_obs,next_action,done)
obs=next_obs
action=next_action
# 判断游戏是否结束或者中断,是则重置游戏
if done or truncated:
obs, info = env.reset()
if num % 100 == 0 :
env.close()
if __name__ == '__main__':
train()