UE5C++学习笔记 UPROPERTY宏

发布时间:2024年01月24日

一.

UPROPERTY()是通过反射把属性暴露在蓝图或者实例的细节面板当中,来实现C++和蓝图之间的通信或者交互。—— 生成反射数据生成,蓝图里能找到。

1.只能见的

2.能编辑的,能改能读的

3. 接下来,是能反射到蓝图中的变量。第二个参数,可以规定蓝图的权限。

4.设置目录

5.属性在 蓝图中条件控制

6.

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_64217692/article/details/135817976
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。