UE5C++学习笔记 UPROPERTY宏
发布时间:2024年01月24日
一.
UPROPERTY()是通过反射把属性暴露在蓝图或者实例的细节面板当中,来实现C++和蓝图之间的通信或者交互。—— 生成反射数据生成,蓝图里能找到。
1.只能见的
2.能编辑的,能改能读的
3. 接下来,是能反射到蓝图中的变量。第二个参数,可以规定蓝图的权限。
4.设置目录
5.属性在 蓝图中条件控制
6.
文章来源:https://blog.csdn.net/m0_64217692/article/details/135817976
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