动态规划 数学
电子游戏“辐射4”中,任务 “通向自由” 要求玩家到达名为 “Freedom Trail Ring” 的金属表盘,并使用表盘拼写特定关键词才能开门。
给定一个字符串 ring ,表示刻在外环上的编码;给定另一个字符串 key ,表示需要拼写的关键词。您需要算出能够拼写关键词中所有字符的最少步数。
最初,ring 的第一个字符与 12:00 方向对齐。您需要顺时针或逆时针旋转 ring 以使 key 的一个字符在 12:00 方向对齐,然后按下中心按钮,以此逐个拼写完 key 中的所有字符。
旋转 ring 拼出 key 字符 key[i] 的阶段中:
您可以将 ring 顺时针或逆时针旋转 一个位置 ,计为1步。旋转的最终目的是将字符串 ring 的一个字符与 12:00 方向对齐,并且这个字符必须等于字符 key[i] 。
如果字符 key[i] 已经对齐到12:00方向,您需要按下中心按钮进行拼写,这也将算作 1 步。按完之后,您可以开始拼写 key 的下一个字符(下一阶段), 直至完成所有拼写。
示例 1:
输入: ring = “godding”, key = “gd”
输出: 4
解释:
对于 key 的第一个字符 ‘g’,已经在正确的位置, 我们只需要1步来拼写这个字符。
对于 key 的第二个字符 ‘d’,我们需要逆时针旋转 ring “godding” 2步使它变成 “ddinggo”。
当然, 我们还需要1步进行拼写。
因此最终的输出是 4。
示例 2:
输入: ring = “godding”, key = “godding”
输出: 13
提示:
1 <= ring.length, key.length <= 100
ring 和 key 只包含小写英文字母
保证 字符串 key 一定可以由字符串 ring 旋转拼出
** 时间复杂度 ** : O(nmm) n=key.length m等于一个字符在ring中出现的次数。
三层循环:
一层循环枚举key的字符。
二层循环当前字符的位置。
三层循环前一个字符的位置。
两个表盘位置,逆时针和顺时针最少需要转动的次数。
iMin=min(i1,i2) iMax = max(i1,i2)
min(iMax-iMin,iMin+ring.length-iMax)
动态规划的状态表示 | pre中的元素{prePos,preSetp} 按完上一个字符后,金属盘所在的位置和需要步数。 |
动态规划的转移方程 | 枚举当前字符位置和前一字符位置,计算最小值 |
动态规划的初始状态 | {0,0} |
动态规划的填表顺序 | key从前到后处理,确保动态规划的无后效性 |
动态规划的返回值 | max(preStep) |
class Solution {
public:
int findRotateSteps(string ring, string key) {
vector<vector<int>> vCharIndexs(26);
for (int i = 0; i < ring.length(); i++)
{
vCharIndexs[ring[i] - 'a'].emplace_back(i);
}
vector<pair<int, int>> pre;
pre.emplace_back(0, 0);
for (const auto& ch : key)
{
vector<pair<int, int>> dp;
const auto& cur = vCharIndexs[ch - 'a'];
for (const auto& curPos : cur)
{
int curStep = INT_MAX;
for (const auto [prePos, step] : pre)
{
const int iMin = min(prePos, curPos), iMax = max(prePos, curPos);
curStep = min(curStep, step + 1 + min(iMax - iMin, iMin + (int)ring.length() - iMax));
}
dp.emplace_back(curPos, curStep);
}
pre.swap(dp);
}
int iRet = INT_MAX;
for (const auto [prePos, step] : pre)
{
iRet = min(iRet, step);
}
return iRet;
}
};
template<class T>
void Assert(const T& t1, const T& t2)
{
assert(t1 == t2);
}
template<class T>
void Assert(const vector<T>& v1, const vector<T>& v2)
{
if (v1.size() != v2.size())
{
assert(false);
return;
}
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
Assert(v1[i], v2[i]);
}
}
int main()
{
string ring, key;
{
Solution sln;
ring = "godding", key = "gd";
auto res = sln.findRotateSteps(ring, key);
Assert(4, res);
}
{
Solution sln;
ring = "godding", key = "godding";
auto res = sln.findRotateSteps(ring, key);
Assert(13, res);
}
}
class Solution {
public:
int findRotateSteps(string ring, string key) {
std::unordered_map<char, vector> mCharPos;
for (int i = 0; i < ring.length(); i++)
{
mCharPos[ring[i]].push_back(i);
}
std::unordered_map<int,int> vPrePosOpeNum;//当前位置及最少操作次数
vPrePosOpeNum[0] = 0;
for (const char& ch : key)
{
std::unordered_map<int, int> vPosOpeNum;
for (const auto& pos : mCharPos[ch])
{
for (const auto& prePos : vPrePosOpeNum)
{
//大的减小的
int iMove = abs(prePos.first - pos);
iMove = min(iMove,min(prePos.first, pos) + (int)ring.length() - max(prePos.first, pos));
const int iOpeNum = iMove + prePos.second + 1;
if (vPosOpeNum.count(pos))
{
vPosOpeNum[pos] = min(vPosOpeNum[pos], iOpeNum);
}
else
{
vPosOpeNum[pos] = iOpeNum;
}
}
}
vPrePosOpeNum.swap(vPosOpeNum);
}
int iMin = INT_MAX;
for (const auto& prePos : vPrePosOpeNum)
{
iMin = min(iMin, prePos.second);
}
return (INT_MAX == iMin) ? -1 : iMin;
}
};
有效学习:明确的目标 及时的反馈 拉伸区(难度合适),可以先学简单的课程,请移步CSDN学院,听白银讲师(也就是鄙人)的讲解。
https://edu.csdn.net/course/detail/38771
如何你想快
速形成战斗了,为老板分忧,请学习C#入职培训、C++入职培训等课程
https://edu.csdn.net/lecturer/6176
下载
想高屋建瓴的学习算法,请下载《喜缺全书算法册》doc版
https://download.csdn.net/download/he_zhidan/88348653
我想对大家说的话 |
---|
闻缺陷则喜是一个美好的愿望,早发现问题,早修 |
改问题,给老板节约钱。|
| 子墨子言之:事无终始,无务多业
。也就是我们常说的专业的人做专业的事。 |
|如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛|
操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 **C+
+17**
如无特殊说明,本算法用**C++**实现。