力扣链接:力扣48.旋转图像
给定一个 n × n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。
你必须在 原地
旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来旋转图像。
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int n = matrix.size();
// 先将图像转置
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
for (int j = i; j < n; ++j)
{
swap(matrix[i][j], matrix[j][i]);
}
}
// 再把图像左右对称交换
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
for (int j = 0; j < n/2; ++j)
{
swap(matrix[i][j], matrix[i][n-j-1]);
}
}
}
};
要求在原地旋转图像,因此不能使用新的变量。
可以使用转置+旋转来实现相同的效果。
首先对矩阵进行转置,这里直接遍历矩阵进行行列交换即可,需要注意的是遍历列的时候,j
要从i
开始,否则会进行两遍交换,等于什么也没做。
然后再对转置后的矩阵以中间一列为对称轴,左右交换对应位置的数据,这里同样,j
的判断范围是j < n/2
,否则同样也会进行两遍交换,等于什么也没做。
以上就完成了图像的顺时针旋转。
如果要求图像进行逆时针翻转的话呢?
只需要将第一步转置修改为按照左下-右上
对角线进行翻转即可。