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JavaScript 具有七种内置数据类型,它们分别是:
其中,前面五种为基本类型。第六种 object 类型又具体包含了 function、array、date 等。
对于这些类型的判断,我们常用的方法有:
基本类型
可以使用 typeof 来判断:
typeof 5 // "number"
typeof 'lucas' // "string"
typeof undefined // "undefined"
typeof true // "boolean"
但是也存在着一些特例,比如用 typeof 判断 null 时:
typeof null // "object"
我们再看使用 typeof 判断复杂类型时的表现:
const foo = () => 1
typeof foo // "function"
const foo = {}
typeof foo // "object"
const foo = []
typeof foo // "object"
const foo = new Date()
typeof foo // "object"
const foo = Symbol("foo")
typeof foo // "symbol"
因此,我们可以总结出:使用 typeof 可以准确判断出除 null 以外的基本类型,以及 function 类型、symbol 类型
;null 会被 typeof 判断为 object。
再来看看 instanceof:
使用 a instanceof B 判断的是:a 是否为 B 的实例,即 a 的原型链上是否存在 B 构造函数 。因此如果我们使用:
function Person(name) {
this.name = name
}
const p = new Person('lucas')
p instanceof Person
// true
这里 p 是 Person 构造出来的实例。同时,顺着 p 的原型链,也能找到 Object 构造函数:
p.__proto__.__proto__ === Object.prototype
因此:
p instanceof Object
// true
原型原型链的知识我们会在后续章节中介绍,这里只需要理解 instanceof 的判断原理即可。另外,一个细节需要注意:
5 instanceof Number // false
返回 false,是因为 5 是基本类型,它并不是 Number 构造函数构造出来的实例对象,如果:
new Number(5) instanceof Number
// true
结果返回 true。
我们使用以下代码来模拟 instanceof 原理:
// L 表示左表达式,R 表示右表达式
const instanceofMock = (L, R) => {
if (typeof L !== 'object') {
return false
}
while (true) {
if (L === null) {
// 已经遍历到了最顶端
return false
}
if (R.prototype === L.__proto__) {
return true
}
L = L.__proto__
}
}
L 表示左表达式,R 表示右表达式,我们可以如此使用:
instanceofMock('', String)
// false
function Person(name) {
this.name = name
}
const p = new Person('lucas')
instanceofMock(p, Person)
// true
使用 constructor 可以查看目标的构造函数,这也可以进行类型判断,但也存在着问题,具体请看:
var foo = 5
foo.constructor
// ? Number() { [native code] }
var foo = ‘Lucas’
foo.constructor
// ? String() { [native code] }
var foo = true
foo.constructor
// ? Boolean() { [native code] }
var foo = []
foo.constructor
// ? Array() { [native code] }
var foo = {}
foo.constructor
// ? Object() { [native code] }
var foo = () => 1
foo.constructor
// ? Function() { [native code] }
var foo = new Date()
foo.constructor
// ? Date() { [native code] }
var foo = Symbol(“foo”)
foo.constructor
// ? Symbol() { [native code] }
var foo = undefined
foo.constructor
// VM257:1 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘constructor’ of undefined
at :1:5
var foo = null
foo.constructor
// VM334:1 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘constructor’ of null
at :1:5
我们发现对于 undefined 和 null,如果尝试读取其 constructor 属性,将会进行报错。并且 constructor 返回的是构造函数本身,一般使用它来判断类型的情况并不多见。
使用 Object.prototype.toString 判断类型,我们称之为“万能方法”,“终极方法”:
console.log(Object.prototype.toString.call(1))
// [object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call(‘lucas’))
// [object String]
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined))
// [object Undefined]
console.log(Object.prototype.toString.call(true))
// [object Boolean]
console.log(Object.prototype.toString.call({}))
// [object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call([]))
// [object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){}))
// [object Function]
console.log(Object.prototype.toString.call(null))
// [object Null]
console.log(Object.prototype.toString.call(Symbol(‘lucas’)))
// [object Symbol]
JavaScript 的一个显著特点就是“灵活”。“灵活”的反面就是猝不及防的“坑”多,其中一个典型的例子就是被诟病的类型“隐式转换”。
MDN 这样介绍过 JavaScript 的特点:JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着你不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
我们再来看一些基本例子,在使用加号进行运算时:
console.log(1 + '1')
// 11
console.log(1 + true)
// 2
console.log(1 + false)
// 1
console.log(1 + undefined)
// NaN
console.log('lucas' + true)
// lucastrue
我们发现:
当使用 + 运算符计算 string 和其他类型相加时,都会转换为 string 类型;其他情况,都会转换为 number 类型,但是 undefined 会转换为 NaN,相加结果也是 NaN
比如布尔值转换为 number 类型:true 为 1,false 为 0,因此:
console.log(1 + true)
// 2
console.log(1 + false)
// 1
console.log(false + false)
// 0
console.log(true + true)
// 2
再看代码:
console.log({} + true)
// [object Object]true
在 + 号两侧,如果存在复杂类型,比如对象,那么这到底是怎样的一套转换规则呢?
当使用 + 运算符计算时,如果存在复杂类型,那么复杂类型将会转换为基本类型,再进行运算。
这就涉及到“对象类型转基本类型
”这个过程。具体规则:对象在转换基本类型时,会调用该对象上 valueOf 或 toString 这两个方法,该方法的返回值是转换为基本类型的结果
。
那具体调用 valueOf 还是 toString 呢?这是 ES 规范所决定的,实际上这取决于内置的 toPrimitive 调用结果。主观上说,这个对象倾向于转换成什么,就会优先调用哪个方法。如果倾向于转换为 Number 类型,就优先调用 valueOf;如果倾向于转换为 String 类型,就只调用 toString。
valueOf 以及 toString 是可以被开发者重写的。比如:
const foo = {
toString () {
return 'lucas'
},
valueOf () {
return 1
}
}
我们对 foo 对象的 valueOf 以及 toString 进行了重写,这时候调用:
alert(foo)
输出:lucas。这里就涉及到“隐式转换”,在调用 alert 打印输出时,“倾向于使用 foo 对象的 toString 方法,将 foo 转为基本类型”,得以打印出结果。
然而:
console.log(1 + foo)
输出:2,这时候的隐式转换“倾向于使用 foo 对象的 valueOf 方法,将 foo 转为基本类型”,得以进行相加。
我们再全面总结一下,对于加法操作
,如果加号两边都是 Number 类型
,其规则为:
如果加号两边有至少一个是字符串
,其规则为:
当然也可以进行显式转换,我们往往使用类似 Number、Boolean、String、parseInt 等方法,进行显式类型转换。
我们知道 JavaScript 当中有“引用赋值”和“基本类型赋值”以及相关概念:“深拷贝”、“浅拷贝”区分。那么函数的参数传递有什么讲究呢?请看例题:
let foo = 1
const bar = value => {
value = 2
console.log(value)
}
bar(foo)
console.log(foo)
两处输出分别为 2、1;也就是说在 bar 函数中,参数为基本类型时,函数体内复制了一份参数值,而不会影响参数实际值。
let foo = {bar: 1}
const func = obj => {
obj.bar = 2
console.log(obj.bar)
}
func(foo)
console.log(foo)
两处输出分别为 2、{bar: 2};也就是说如果函数参数是一个引用类型,当在函数体内修改这个引用类型参数的某个属性值时,将会对参数进行修改。因为这时候函数体内的引用地址指向了原来的参数。
但是如果在函数体内,直接修改了对参数的引用,则情况又不一样:
let foo = {bar: 1}
const func = obj => {
obj = 2
console.log(obj)
}
func(foo)
console.log(foo)
两处输出分别为 2、{bar: 1};这样的情况理解起来较为晦涩,其实总结下来就是:
这里我们分析一个常见的 JavaScript 细节:cannot read property of undefined 是一个常见的错误,如果意外的得到了一个空对象或者空值,这样恼人的问题在所难免。
考虑这样的一个数据结构:
const obj = {
user: {
posts: [
{ title: 'Foo', comments: [ 'Good one!', 'Interesting...' ] },
{ title: 'Bar', comments: [ 'Ok' ] },
{ title: 'Baz', comments: []}
],
comments: []
}
}
为了在对象中相关取值的过程,需要验证对象每一个 key 的存在性。常见的处理方案有:
obj.user &&
obj.user.posts &&
obj.user.posts[0] &&
obj.user.posts[0].comments
(((obj.user || {}).posts||{})[0]||{}).comments
var result
try {
result = obj.user.posts[0].comments
}
catch {
result = null
}
最后,TC39 提案中有一个新的提案,支持:
console.log(obj?.user?.posts[0]?.comments)
由此可见,JavaScript 语言也在不断演进。通过这个案例,想告诉大家:熟练掌握基础环节,将对于进阶起到关键作用。
综合以上知识点,我们来看一道“网红”题目:
Can (a == 1 && a == 2 && a == 3) ever evaluate to true?
即:
a == 1 && a == 2 && a == 3 可能为 true 吗?
直观上分析,如果变量 a 是一个基本 Number 类型,这是不可能为 true 的,因此解题思路也需要从变量 a 的类型及(对象)转换(基本类型)上来考虑。
方案一:
const a = {
value: 1,
toString: function () {
return a.value++
}
}
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3) // true
这个方案中,我们将 a 定义为一个对象,并重写了其 toString 方法。因此在每次进行判断时,按照规则,== 号两边出现了对象类型,另一边是 Number 类型,需要调用 a 对象 toString 方法,toString 方法的返回值会作为对象转为基本类型的值,我们每次将 value 属性加 1。同样,如果按照相同的方式重写 valueOf 方法,也是可以达到同样目的的。
方案二:
let value = 0
Object.defineProperty(window, 'a', {
get: function() {
return ++value
}
})
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3) // true
这里我们将 a 作为属性,挂载在 window 对象当中,重写其 getter 方法。
Object.prototype.toString.call(true).slice(8, -1)
// "Boolean"