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接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。 可选属性在应用 “option bags” 模式时很常用,即给函数传入的参数对象中只有部分属性赋值了?
带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个 ? 符号?
interface SquareConfig {
??color?: string;
??width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig)
{
??let newSquare = {
????color: "white",
????area: 100
?}
??if (config.color) {
????newSquare.color = config.color;
?}
??if (config.width) {
????newSquare.area = config.width * config.width;
?}
??return newSquare;
}
let mySquare = createSquare({ color: "black"
});
console.log(mySquare)
?可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在的属性时的错误。 比如,我们故意将 createSquare 里的 color 属性名拼错,就会得到一个错误提示
interface SquareConfig {
??color?: string;
??width?: number;
}
function createSquare(config:SquareConfig){
??let newSquare = { color: "white", area: 100 };
??if (config.clor) {
????// Error: Property 'clor' does not exist on type 'SquareConfig'
????newSquare.color = config.clor;
?}
??if (config.width) {
????newSquare.area = config.width * config.width;
?}
??return newSquare;
}
let mySquare = createSquare({ color: "black"});
一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候赋值。 你可以在属性名前用 readonly 来指定只读属性?
对象操作?
interface Point {
??readonly x: number;
??readonly y: number;
}
let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
p1.x = 5; // error!
?函数操作
interface Point {
??readonly x: number;
??readonly y: number;
}
function MyPoint(ps:Point){
??const pt = {
????x:100,
????y:200
?}
??// Cannot assign to 'x' because it is a read-only property.
??ps.x = pt.x;
??ps.y = pt.y
??console.log(ps)
}
MyPoint({ x:100,y:200 })
?readonly vs const
最简单判断该用 readonly 还是 const 的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用 const ,若做为属性则使用 readonly?
我们知道。接口具有“option bags” 模式,那我们来看下面的例子?
interface SquareConfig {
??color?: string;
??width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig) {
console.log(config)
}
let mySquare = createSquare({width: 100 });
现在多了一个需求,在传入的参数中,可能会传入未知参数 colour 因为有“option bags” 模式,会不会允许我们传入未知参数呢?
interface SquareConfig {
??color?: string;
??width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig) { }
let mySquare = createSquare({ colour: "red",width: 100 });
然而,TypeScript 会认为这段代码可能存在 bug
对象字面量会被特殊对待而且会经过“额外属性检查”,你会得到一个错误
error: Object literal may only specify known properties, but 'colour' does not exist in type 'SquareConfig'. Did you mean to write 'color'?
?我们可以通过添加额外属性的方式解决这个问题
interface SquareConfig {
??color?: string;
??width?: number;
?[propName: string]: any;
}
function createSquare(config: SquareConfig)
{
??console.log(config)
}
let mySquare = createSquare({ colour: "red", width: 100 });
还有最后一种跳过这些检查的方式,这可能会让你感到惊讶,它就是将这个对象赋值给一个另一个变量: 因为 squareOptions 不会经过额外属性检查,所以编译器不会报错
interface SquareConfig {
??color?: string;
??width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig)
{
??console.log(config)
}
const squareObj = { colour: "red", width: 100 }
let mySquare = createSquare(squareObj);
要留意,在像上面一样的代码里,你可能不应该去绕开这些检查,这不利于代码可读性与纠错性
接口能够描述 JavaScript 中对象拥有的各种各样的外形。 除了描述带有属性的普通对象外,接口也可以描述函数类型
interface SearchFunc {
?(source: string, subString: string)
}
这样定义后,我们可以像使用其它接口一样使用这个函数类型的接口
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function (source: string, subString: string) {
??console.log(source,subString)
};
mySearch("Hello","World")
对于函数类型的类型检查来说,函数的参数名不需要与接口里定义的名字相匹配
interface SearchFunc {
?(source: string, subString: string)
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function (sou: string, sub: string) {
??console.log(sou,sub)
}
mySearch("Hello","World")
与传统面向对象里接口的基本作用一样,TypeScript 也能够用它来明确的强制一个类去符合某种契约?
interface UserInterface {
??job:string
}
class Teacher implements UserInterface {
??public job:string
??public name:string
??public age:string
??constructor(name,age){
????this.name = name;
????this.age = age
?}
}
你也可以在接口中描述一个方法,在类里实现它
interface UserInterface {
??job:string
??sayHello(j:string):void
}
class Teacher implements UserInterface {
??public job:string
??public name:string
??public age:string
??constructor(name,age){
????this.name = name;
????this.age = age
?}
sayHello(j: string) {
????this.job = j
????console.log(j,this.name,this.age)
?}
}
const t = new Teacher("张三","20");
t.sayHello("itxiaotong")
和类一样,接口也可以相互继承。 这让我们能够从一个接口里复制成员到另一个接口里,可以更灵活地将接口分割到可重用的模块里?
interface Info{
??name:string
??age:number
}
interface Job extends Info{
??job:string
}
function user(userInfo:Job){
??console.log(userInfo)
}
user({ name:"iwen",age:20,job:"itxiaotong" })
?一个接口可以继承多个接口,创建出多个接口的合成接口
interface Info{
??name:string
??age:number
}
interface Num{
??num:number
}
interface Job extends Info,Num{
??job:string
}
function user(userInfo:Job){
??console.log(userInfo)
}
user({
name:"iwen",age:20,job:"itbaizhan",num:1001
})