传统的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,所以从现在开始我们之前学习的引用就叫做左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。
什么是左值?什么是左值引用?
左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针)。我们可以获取它的地址+可以对它赋值,左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边。定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。 左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。
左值引用就是对左值的引用,给左值取别名,通过“&”来声明。
int main()
{
// 以下的p、b、c、*p都是左值
int* p = new int(0);
int b = 1;
const int c = 2;
// 以下几个是对上面左值的左值引用
int*& rp = p;
int& rb = b;
const int& rc = c;
int& pvalue = *p;
return 0;
}
什么是右值?什么是右值引用?
右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。****右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。****
右值引用就是对右值的引用,给右值取别名,通过“&&”来声明。
int main()
{
double x = 1.1, y = 2.2;
// 以下几个都是常见的右值
10;
x + y;
fmin(x, y);
// 以下几个都是对右值的右值引用
int&& rr1 = 10;
double&& rr2 = x + y;
double&& rr3 = fmin(x, y);
// 这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
10 = 1;
x + y = 1;
fmin(x, y) = 1;
return 0;
}
1.右值的本质就是一个临时变量或者常量值。
2. 右值不能被取地址是因为临时变量或者常量值没有被存储起来,只有被存储起来才有地址
3. 函数返回值指的是传值返回,因为船只返回返回的是拷贝,是一个临时变量。
注意:右值是不能被取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可以取到该位置的地址。
例如:不能取字面量10的地址,但是用rr1引用后,可以对rr1取地址,并且可以修改rr1,如果不想被修改,可以用
const int&& rr1引用。
左值引用总结:
1.左值引用只能引用左值,不能引用右值。
2.但是const左值引用可以引用左值,也可以引用右值。
int main()
{
// 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
int a = 10;
int& ra1 = a; // ra为a的别名
//int& ra2 = 10; // 编译失败,因为10是右值
// const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
const int& ra3 = 10;
const int& ra4 = a;
return 0;
}
右值引用总结:
1.右值引用只能引用右值,不能引用左值。
2.但是右值引用可以引用move后的左值。
int main()
{
// 右值引用只能右值,不能引用左值。
int&& r1 = 10;
// error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”
// message : 无法将左值绑定到右值引用
int a = 10;
int&& r2 = a;
// 右值引用可以引用move以后的左值
int&& r3 = std::move(a);
return 0;
}
注意:move不会改变当前变量的属性,move的返回值是右值。
C++11中,std::move()函数位于 头文件中,该函数名字具有迷惑性,它并不搬移任何东西,唯一的功能就是将一个左值强制转换为右值引用,然后实现移动语义。
对于左值引用既可以引用左值也可以引用右值,C++11还要提出了右值引用,实际上左值引用也存在短板,右值引用是用来补齐短板的。
为了更好的说明问题,模拟实现一个string:
namespace nzq
{
class string
{
public:
typedef char* iterator;
iterator begin()
{
return _str;
}
iterator end()
{
return _str + _size;
}
//构造函数
string(const char* str = "")
{
_size = strlen(str);
_capacity = _size;
_str = new char[_capacity + 1];
strcpy(_str, str);
}
//交换两个对象的数据
void swap(string& s)
{
std::swap(_str, s._str);
std::swap(_size, s._size);
std::swap(_capacity, s._capacity);
}
//拷贝构造函数
string(const string& s)
:_str(nullptr)
, _size(0)
, _capacity(0)
{
cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
string tmp(s._str);
swap(tmp);
}
//赋值运算符重载
string& operator=(const string& s)
{
cout << "string& operator=(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
string tmp(s);
swap(tmp);
return *this;
}
//析构函数
~string()
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
_size = 0;
_capacity = 0;
}
//[]运算符重载
char& operator[](size_t i)
{
assert(i < _size);
return _str[i];
}
//改变容量,大小不变
void reserve(size_t n)
{
if (n > _capacity)
{
char* tmp = new char[n + 1];
strncpy(tmp, _str, _size + 1);
delete[] _str;
_str = tmp;
_capacity = n;
}
}
//尾插字符
void push_back(char ch)
{
if (_size == _capacity)
{
reserve(_capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2);
}
_str[_size] = ch;
_str[_size + 1] = '\0';
_size++;
}
//+=运算符重载
string& operator+=(char ch)
{
push_back(ch);
return *this;
}
const char* c_str()const
{
return _str;
}
private:
char* _str;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
}
做参数和做返回值都可以提高效率。
void func1(nzq::string s)
{}
void func2(const nzq::string& s)
{}
int main()
{
nzq::string s1("hello world");
// func1和func2的调用我们可以看到左值引用做参数减少了拷贝,提高效率的使用场景和价值
func1(s1);
func2(s1);
// string operator+=(char ch) 传值返回存在深拷贝
// string& operator+=(char ch) 传左值引用没有拷贝提高了效率
s1 += '!';
return 0;
}
我们可以看到左值引用确实提高了效率,由于fun2的形参是左值引用,避免了一次深拷贝。
当函数返回对象是一个局部变量,出了作用域就不存在了,就不能左值引用返回,只能传值返回。
例如nzq::string to_string(int value)函数中看到,这里只能传值返回,传值返回会导致至少一次拷贝构造(旧的编译器可能是两次)
nzq::string to_string(int x)
{
nzq::string ret;
while (x)
{
int val = x % 10;
x /= 10;
ret += ('0' + val);
}
reverse(ret.begin(), ret.end());
return ret;
}
int main()
{
nzq::string s2 = nzq::to_string(1324);
return 0;
}
C++11提出右值引用就是为了解决左值引用的这个短板的,但解决方式并不是简单的将右值引用作为函数的返回值。
解决方法:移动构造和移动赋值
移动构造:
移动构造本质是将参数右值的资源窃取过来,占为己有,那么就用做深拷贝了,所以叫移动构造,就是窃取别人的资源来构造自己。
// 移动构造
string(string&& s)
{
cout << "string(string&& s) -- 移动拷贝" << endl;
swap(s);
}
移动构造和拷贝构造的区别:
注意:右值分类:
3. 纯右值,内置类型右值
4. 将亡值 ,自定义类型右值
eg:to_string的返回值ret就是一个将亡值。将亡值是一种在函数调用结束后会立即被销毁的值,匿名对象也可以叫做将亡值,因为将亡值马上就被销毁了,不如把资源转移给别人用,因此编译器会将其识别成右值。
移动赋值:
string& operator=(string&& s)
{
cout << "string& operator=(string&& s)-- 移动赋值" << endl;
swap(s);
return *this;
}
移动赋值和原有operator=函数的区别:
STL容器
C++11出来后,STL的容器增加了移动构造和移动赋值
按照语法,右值引用只能引用右值,但右值引用一定不能引用左值吗?因为:有些场景下,可能真的需要用右值去引用左值实现移动语义。当需要用右值引用引用一个左值时,可以通过move函数将左值转化为右值。
C++11中,std::move()函数位于 头文件中,该函数名字具有迷惑性,它并不搬移任何东西,唯一的功能就是将一个左值强制转化为右值引用,然后实现移动语义。
move定义:
template<class _Ty>
inline typename remove_reference<_Ty>::type&& move(_Ty&& _Arg) _NOEXCEPT
{
// forward _Arg as movable
return ((typename remove_reference<_Ty>::type&&)_Arg);
}
STL容器插入接口函数也增加了右值引用版本:
右值插入的意义:
int main()
{
list<nzq::string> lt;
nzq::string s("1111");
nzq.push_back(s); //调用string的拷贝构造
nzq.push_back("2222"); //调用string的移动构造
nzq.push_back(cl::string("3333")); //调用string的移动构造
nzq.push_back(std::move(s)); //调用string的移动构造
return 0;
}
C++11出来之后,string类提供了移动构造函数,并且list容器的push_back接口提供了右值引用版本,此时如果传入push_back函数的string对象是一个右值,那么在push_back函数中构造结点时,这个右值就可以匹配到string的移动构造函数进行资源的转移,这样就避免了深拷贝,提高了效率。
void Func(int& x)
{
cout << "左值引用" << endl;
}
void Func(const int& x)
{
cout << "const 左值引用" << endl;
}
void Func(int&& x)
{
cout << "右值引用" << endl;
}
void Func(const int&& x)
{
cout << "const 右值引用" << endl;
}
template<class T>
void PerfectForward(T&& t)
{
Func(t);
}
int main()
{
int a = 10;
PerfectForward(a); //左值
PerfectForward(move(a)); //右值
const int b = 20;
PerfectForward(b); //const 左值
PerfectForward(move(b)); //const 右值
return 0;
}
由于PerfectForward函数的参数类型是万能引用,因此既可以接收左值也可以接收右值,而我们在PerfectForward函数中调用Func函数,就是希望调用PerfectForward函数时传入左值、右值、const左值、const右值,能够匹配到对应版本的Func函数。
但是实际上最终都匹配到了左值引用版本的Func函数。
也就是说,右值经过一次参数传递后其属性会退化成左值,如果想要在这个过程中保持右值的属性,就需要用到完美转发。
template<class T>
void PerfectForward(T&& t)
{
Func(std::forward<T>(t));
}
经过完美转发后,调用PerfectForward函数时传入的是右值就会匹配到右值引用版本的Func函数,传入的是const右值就会匹配到const右值引用版本的Func函数,这就是完美转发的价值。
对于简化的list
namespace nzq
{
template<class T>
struct list_node
{
T _data;
list_node<T>* _next;
list_node<T>* _prev;
list_node(const T& x = T())
:_data(x)
,_next(nullptr)
,_prev(nullptr)
{}
//为了insert里面新节点的创建重载的初始化
list_node(T&& x)
:_data(move(x))
, _next(nullptr)
, _prev(nullptr)
{}
};
template<class T>
class list
{
typedef list_node<T> Node;
public:
//左值版本的push_back
void push_back(const T& x)
{
insert(end(), x);
}
//右值版本的
void push_back(T&& x)
{
insert(end(), forward<T>(x));
}
//左值版本
iterator insert(iterator pos, const T& x)
{
Node* cur = pos._node;
Node* newnode = new Node(x);
Node* prev = cur->_prev;
// prev newnode cur
prev->_next = newnode;
newnode->_prev = prev;
newnode->_next = cur;
cur->_prev = newnode;
++_size;
return iterator(newnode);
}
//右值版本
iterator insert(iterator pos, T&& x)
{
Node* cur = pos._node;
Node* newnode = new Node(forward<T>(x));
Node* prev = cur->_prev;
// prev newnode cur
prev->_next = newnode;
newnode->_prev = prev;
newnode->_next = cur;
cur->_prev = newnode;
++_size;
return iterator(newnode);
}
private:
Node* _head;
};
}
分别传入左值和右值调用:
int main()
{
nzq::list<nzq::string> lt;
nzq::string s1("hello world");
lt.push_back(s1);//调用左值版本
lt.push_back(nzq::to_string(12334));//调用右值版本
lt.push_back("111111");//调用右值版本
return 0;
}
在右值版本的push_back 和 insert中用到了完美转发:
push_back: 因为实参是右值,右值被右值引用过后 属性变为了左值,不完美转换就去调用左值的inset了。
insert:右值被右值引用过后 属性变为了左值,然后在new node时完美转发 让属性变回右值 从而去调用上面的右值初始化, 然后经过_data(move(x)), 去调用移动构造。
注意: 代码中push_back和insert函数的参数T&&是右值引用,而不是万能引用,因为在list对象创建时这个类就被实例化了,后续调用push_back和insert函数时,参数T&&中的T已经是一个确定的类型了,而不是在调用push_back和insert函数时才进行类型推导的。