软件设计模式是前辈们代码设计经验的总结,可以反复使用。设计模式共分为3大类,创建者模式(5种)、结构型模式(7种)、行为型模式(11种),一共23种设计模式,软件设计一般需要满足7大基本原则。下面通过5章的学习一起来看看设计模式的魅力吧。
目录
软件设计模式是前辈们代码设计经验的总结,本质上是对面向对象设计原则的实际应用,是对类的封装、继承、多态以及类的关联关系与组合关系的充分理解。
使用设计模式的代码可重用性与可维护性高、可读性强、可以减少软件开发周期,提升开发效率。
创建型模式(5种):本质上就是将对象的创建与使用分离,就是描述怎样去创建对象。
包括:单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者模式
结构型模式(7种):本质上是将类或者对象按照某种布局组成更大的结构。
包括:代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合模式
行为模式(11种):本质是描述类与对象协助完成单个对象无法完成的任务,以及怎么分配职责。
包括:模板方法、策略、命令、责任链、状态、观察者、中介者模式、迭代器、访问者、备忘录、解释器。
类图是面向对象建模的主要组成部门,类图显示了模型的内部结构,主要包括:模型中存在的类、类的属性以及类与类之间的关系等。
设计模式的7大原则,具体如下:
1.开闭原则:软件实体 (类、模块、函数等等) 应该是可以被扩展的,但是不可被修改。
2.里式代换原则:继承的时候尽量不要重写父类的方法,如果重写要保证不破坏原方法的功能。
3.依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,依赖接口,面向接口编程。
4.接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
5.迪米特法则:最少知道原则,它表示一个对象应该对其它对象保持最少的了解。通俗来说就是,只与直接的朋友通信。
6.合成复用原则:通过组合或者聚合的方式替代继承,增强封装性与提升复用的灵活性。
7.单一职责:表示一个模块的组成元素之间的功能相关性,即一个类只负责一项职责。
1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。扩展源程序的时候,不要修改原有代码,通过使用接口与抽象类实现。
通过定义一个抽象类,抽象类中定义抽象方法,通过多个子类继承抽象类并重写重写抽象方法,同时设置一个中间类用于注入抽象类并调用抽象方法,这样在客户端测试类中就可以实例化中间类,并注入抽象类的子类,即实现了扩展类方法,也没更改代码本身。
1.定义一个抽象类,如下:
/**
* @ClassName AbstractSkin
* @description: 抽象皮肤类
* @author nuist__NJUPT
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public abstract class AbstractSkin {
// 显示方法
public abstract void display() ;
}
2.定义两个子类,继承抽象类并实现抽象方法display
/**
* @ClassName DefaultSkin
* @description: 默认皮肤
* @author nuist__NJUPT
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class DefaultSkin extends AbstractSkin{
@Override
public void display() {
System.out.println("默认皮肤");
}
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName NewSkin
* @description: 新皮肤
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class NewSkin extends AbstractSkin {
@Override
public void display() {
System.out.println("新皮肤");
}
}
3.定义一个中间类,在中间类中注入抽象类,并调用抽象方法。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName SogouInput
* @description: 搜狗输入法
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class SogouInput {
private AbstractSkin abstractSkin ;
public void setAbstractSkin(AbstractSkin abstractSkin) {
this.abstractSkin = abstractSkin;
}
public void display(){
abstractSkin.display();
}
}
4.定义一个客户端测试类,在测试类中实例化中间类,并注入实例化子类,即可调用子类方法
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Client
* @description: TODO
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//1.创建搜狗输入法对象
SogouInput sogouInput = new SogouInput() ;
//2.创建皮肤对象并将皮肤设置到输入法
sogouInput.setAbstractSkin(new DefaultSkin());
// sogouInput.setAbstractSkin(new NewSkin());
//4.显示皮肤
sogouInput.display();
}
}
里式代换原则:子类可以扩展父类的功能,但是不允许更改父类的内容。
子类继承父类得时候,可以新增方法,但是尽量不要重写父类当中得方法
这里通过定义接口,在接口中定义方法,通过实现类的方式实现接口中方法的功能。
1.定义四边形接口,并定义获取长于宽的方法。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @InterfaceName Quadrilateral
* @description: 四边形接口
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public interface Quadrilateral {
double getLength() ;
double getWidth() ;
}
2.定义四边形接口的两个实现类,正方法与长方形。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Rectangle
* @description: 长方形实现类
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Rectangle implements Quadrilateral {
private double length ;
private double width ;
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
@Override
public double getLength() {
return length;
}
@Override
public double getWidth() {
return width;
}
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Square
* @description: 正方形实现类
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Square implements Quadrilateral {
private double side ;
public double getSide() {
return side;
}
public void setSide(double side) {
this.side = side;
}
@Override
public double getLength() {
return side;
}
@Override
public double getWidth() {
return side;
}
}
3.定义测试类,测试通过实现类进行扩充长宽并打印。
import com.company.p1.demo2.Rectangle;
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName RectangleDemo
* @description: 测试类
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class RectangleDemo {
public static void main(String[] args) {
Rectangle rectangle = new Rectangle() ;
rectangle.setLength(20);
rectangle.setWidth(10);
resize(rectangle);
print(rectangle);
}
/**
* 扩宽方法
* @param rectangle
*/
public static void resize(com.company.p1.demo2.Rectangle rectangle){
// 宽比长小则扩充
while(rectangle.getLength() >= rectangle.getWidth()){
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
}
}
/**
* 打印长与宽
* @param rectangle
*/
public static void print(Rectangle rectangle){
System.out.println("长方形的长为:" + rectangle.getLength());
System.out.println("长方形的宽为:" + rectangle.getWidth());
}
}
依赖倒转原则:模块应该依赖于抽象,就是面向抽象编程,而不是对实现进行编程,这样可以降低客户与实现之间的耦合。具体说就是依赖接口,而不是依赖具体的实现类。
首先定义三个接口,硬盘,内存,cpu的如下:
/**
* @author nuist__NJUPT
* @InterfaceName HardDisk
* @description: 硬盘接口
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public interface HardDisk {
// 存储数据
public void save(String data) ;
// 获取数据
public String get() ;
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @InterfaceName Cpu
* @description: CPU接口
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public interface Cpu {
public void run() ;
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @InterfaceName Memory
* @description: 内存条接口
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public interface Memory {
//存储数据的接口
public void save() ;
}
然后分别定义三个接口的实现类,如下:
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName XiJieHardDisk
* @description: 硬盘实现类
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class XiJieHardDisk implements HardDisk {
@Override
public void save(String data) {
System.out.println("使用希捷硬盘存储数据");
}
@Override
public String get() {
return "从硬盘中获取的数据" ;
}
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName IntelCpu
* @description: Intel的CPU
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class IntelCpu implements Cpu {
@Override
public void run() {
System.out.println("运行Intel的cpu");
}
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName KingstonMemory
* @description: TODO
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class KingstonMemory implements Memory {
@Override
public void save() {
System.out.println("使用金士顿内存条");
}
}
然后定义一个中间类,用于依赖这些接口,而不是这些实现类。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Computer
* @description: 计算机类
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Computer {
/**
* 依赖的是抽象接口,而不是具体的实现类,这样后面增加新的实现类不需要改动Computer
* 只需要增加实现类,并且在测试类中进行实例化就可以了
*/
private HardDisk hardDisk ;
private Cpu cpu ;
private Memory memory ;
public HardDisk getHardDisk() {
return hardDisk;
}
public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}
public Cpu getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(Cpu cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public Memory getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(Memory memory) {
this.memory = memory;
}
/**
* 运行计算机的方法
*/
public void run(){
System.out.println("运行计算机");
System.out.println("从硬盘上获取的数据:" + hardDisk.get());
cpu.run();
memory.save();
}
}
最后定义测试类,在测试类中实例化中间类与实现类,并调用实现类的方法,在测试类中依赖具体,而不是在中间类,中间类依赖的是抽象的接口。这样在就可以避免中间层的代码修改,只需要增加实现类然后在测试类,也就是客户端修改代码即可。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName ComputerDemo
* @description: 测试类
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class ComputerDemo {
public static void main(String[] args) {
HardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk() ;
Cpu cpu = new IntelCpu() ;
Memory memory = new KingstonMemory() ;
Computer computer = new Computer() ;
computer.setCpu(cpu);
computer.setMemory(memory);
computer.setHardDisk(hardDisk);
computer.run();
}
}
接口隔离原则:一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,也就是定义接口的功能最小化,然后通过实现类的方式重写接口中的抽象方法即可,这样可以避免客户端依赖的方法是它并不使用的。
1.定义三个相互隔离的最小化接口,而不是定义一个接口包含三个方法,避免实现类依赖不使用的方法。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @InterfaceName AntiTheft
* @description: 防盗接口
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public interface AntiTheft {
void antiTheft() ;
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @InterfaceName Fireproof
* @description: 防火接口
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public interface Fireproof {
void fireproof() ;
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @InterfaceName Waterproof
* @description: 防水接口
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public interface Waterproof {
void waterproof() ;
}
2.定义多个实现类,分别实现接口并重写接口中的抽象方法,需要用到接口方法的,才去实现接口。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName SafeDoor
* @description: TODO
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class SafeDoor implements AntiTheft, Fireproof, Waterproof {
@Override
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}
@Override
public void fireproof() {
System.out.println("防火");
}
@Override
public void waterproof() {
System.out.println("防水");
}
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName SafeDoor2
* @description: TODO
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class SafeDoor2 implements AntiTheft, Fireproof{
@Override
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}
@Override
public void fireproof() {
System.out.println("防火");
}
}
3.在测试类中实例化实现类,并调用相应的实现方法。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Client
* @description:测试类
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 实例化对象
SafeDoor safeDoor = new SafeDoor() ;
safeDoor.antiTheft();
safeDoor.fireproof();
safeDoor.waterproof();
System.out.println("-----------------------------");
SafeDoor2 safeDoor2 = new SafeDoor2() ;
safeDoor2.antiTheft();
safeDoor2.fireproof();
}
}
迪米特法则:最少只知识原则,也就是说如果两个实体无需直接通信,就尽量不要产生直接交互,这样可以降低模块的耦合度,提高模块的独立性。
1、首先定义三个类,分别为公司类、明星类、粉丝类
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Company
* @description: 公司类
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Company {
private String name ;
public Company(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Star
* @description: 明星类
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Star {
private String name ;
public Star(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Fans
* @description: 粉丝类
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Fans {
private String name ;
public Fans(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
2、定义一个经纪人的类,通过该类实现明星与粉丝,以及明星与公司的交互,避免它们直接交互,降低模块的耦合性,提高模块的独立性。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Agent
* @description: 经纪人类
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Agent {
private Star star ;
private Company company ;
private Fans fans ;
public Star getStar() {
return star;
}
public void setStar(Star star) {
this.star = star;
}
public Company getCompany() {
return company;
}
public void setCompany(Company company) {
this.company = company;
}
public Fans getFans() {
return fans;
}
public void setFans(Fans fans) {
this.fans = fans;
}
/**
* 粉丝见面方法
*/
public void meeting(){
System.out.println("明星:" + star.getName() + "与粉丝:" + fans.getName()+"见面");
}
/**
* 与公司洽谈
*/
public void business(){
System.out.println("明星:" + star.getName() + "与公司:" + company.getName()+"洽谈");
}
}
3.最后在测试类实例化经纪人类,并调用相应的方法。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Client
* @description: 测试类
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Agent agent = new Agent() ;
agent.setStar(new Star("刘德华"));
agent.setCompany(new Company("大碗娱乐公司"));
agent.setFans(new Fans("张三"));
agent.meeting();
agent.business();
}
}
合成复用原则:尽量使用组合或者聚合等关联关系来实习复用,而不是通过继承的方式实现复用
因为继承首先破环了类的封装性,父类暴露给子类了,同时子类与父类的耦合度高,另外继承限制了复用的灵活性。
单一职责原则,通俗的来说就是尽量让一个类中只负责一件事,当然这个还是要结合实际情况来看。有些场景可以一个类中做多件事,然后子类继承并重写方法。
我们假设有两种动物,分别呼吸空气与水,那么可以定义两个类,每个类中定义一个方法。这样满足单一职责原则。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Client
* @description: 单一职责测试类
* @date 2024年01月19日
* @version: 1.0
*/
class Terrestrial{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal + "呼吸空气");
}
}
class Aquatic{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal + "呼吸水");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();
terrestrial.breathe("牛");
terrestrial.breathe("羊");
terrestrial.breathe("猪");
Aquatic aquatic = new Aquatic();
aquatic.breathe("鱼");
}
}