笨蛋学设计模式结构型模式-装饰者模式【9】

发布时间:2024年01月17日

7.3装饰者模式??????

7.3.1概念

? 装饰者模式通过在一个现有对象中,能动态的给该对象添加新的功能,同时不改变对象本身的结构,是继承的一种替代方案,可以实现在不定义子类的情况下,运行时动态地扩展对象的行为(给对象添加一些额外的功能),而无需修改原有代码。

7.3.2场景

? 当我们去一家咖啡店时,点了一杯咖啡。这时,你觉得咖啡有点苦,或者说咖啡的味道不够丰富,就可以给店员 / 咖啡师说,希望可以在我们的咖啡中添加糖、牛奶等不同的食材以此来丰富我们咖啡。这些食物都可以看作是装饰者,然后我们可以根据自己的具体口味,添加不同程度的以及不同风味的食材。

7.3.3优势 / 劣势

  • 可扩展性:根据多个不同的装饰类来组合出不同功能,以此来装饰同一对象
  • 灵活性:在不改变原有对象的基础上,动态的给对象添加新的功能
  • 易于维护:由于装饰者模式的动态性,可以随时添加或删除装饰者,无需修改原有的代码

  • 系统复杂度:因为装饰者模式需要创建更多的类和对象,会增加系统的复杂度
  • 执行效率降低:装饰者模式是动态添加 / 删除的,可能会引入一些性能问题,最后导致执行效率降低

7.3.4装饰者模式可分为

  • 组件Component:通常是抽象类或者接口,是具体组件和装饰者的父类,定义了具体组件需要实现的方法
  • 具体组件ConcreteComponent:实现类Component接口的具体类,是被装饰的对象
  • 装饰类:一个抽象类,给具体组件添加功能,但是具体的功能由其子类具体装饰者完成,持有一个指向Component对象的引用
  • 具体装饰类ConcreteDecorator:扩展Decorator类,负责向Component对象添加新的行为,加牛奶的咖啡是一个具体装饰类,加糖的咖啡也是一个具体装饰类

7.3.5装饰者模式

package com.technologystatck.designpattern.mode.decoration;

public class Decoration {
    public static void main(String[] args) {
        //创建具体组件
        ConcreteComponent concreteComponent = new ConcreteComponent();

        //使用具体装饰者装饰具体组件
        Decorator decorator = new ConcreteDecorator(concreteComponent);

        //调用方法
        decorator.operation();

    }
}


//1.定义Component组件接口
interface Component{
    void operation();
}

//2.实现ConcreteComponent具体组件
class ConcreteComponent implements Component{

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("ConcreteComponent operation");
    }
}

//3.定义抽象Decorator装饰类,继承自Component
abstract class Decorator implements Component{
    protected Component component;

    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }

    @Override
    public void operation() {
        component.operation();
    }
}

//4.定义具体的装饰者实现,给具体组件对象添加功能
class ConcreteDecorator extends Decorator{

    public ConcreteDecorator(Component component) {
        super(component);
    }

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("Before operation in ConcreteDecorator");
        super.operation();
        System.out.println("After operation in ConcreteDecorator");

    }
}

7.3.6实战

7.3.6.1题目描述

小明喜欢品尝不同口味的咖啡,他发现每种咖啡都可以加入不同的调料,比如牛奶、糖和巧克力。他决定使用装饰者模式制作自己喜欢的咖啡。

请设计一个简单的咖啡制作系统,使用装饰者模式为咖啡添加不同的调料。系统支持两种咖啡类型:黑咖啡(Black Coffee)和拿铁(Latte)。

7.3.6.2输入描述

多行输入,每行包含两个数字。第一个数字表示咖啡的选择(1 表示黑咖啡,2 表示拿铁),第二个数字表示要添加的调料类型(1 表示牛奶,2 表示糖)。

7.3.6.3输出描述

根据每行输入,输出制作咖啡的过程,包括咖啡类型和添加的调料。

7.3.6.4代码
package com.technologystatck.designpattern.mode.decoration;

import java.util.Scanner;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        while(scanner.hasNext()){
            //咖啡类型
            int coffeeType = scanner.nextInt();
            //咖啡装饰类型
            int condimentType = scanner.nextInt();

            //根据选择制作不同的咖啡
            Coffee coffee=null;
            if(coffeeType ==1){
                coffee=new BlackCoffee();
            }else if(coffeeType ==2){
                coffee=new Latte();
            }else{
                System.out.println("Invald coffee type");
                continue;
            }

            //添加不同的食材
            if(condimentType == 1){
                coffee=new MilkDecorator(coffee);
            }else if(condimentType ==2){
                coffee=new SugarDecorator(coffee);
            }else{
                System.out.println("Invald condiment type");
                continue;
            }
            //输出制作过程
            coffee.brew();
        }

    }
}

//抽象咖啡组件
interface Coffee{
    //制作咖啡的方法
    void brew();
}

//具体的黑咖啡类
class BlackCoffee implements Coffee{

    @Override
    public void brew() {
        System.out.println("Brewing Black Coffee");
    }
}

//具体的拿铁咖啡类
class Latte implements Coffee{

    @Override
    public void brew() {
        System.out.println("Brewing Latte Coffee");

    }
}

//装饰者抽象类
abstract class AbstractDecorator implements Coffee{
    protected Coffee coffee;

    public AbstractDecorator(Coffee coffee) {
        this.coffee = coffee;
    }

    @Override
    public void brew() {
        coffee.brew();
    }
}

//具体的牛奶装饰者类实现
class MilkDecorator extends AbstractDecorator{

    public MilkDecorator(Coffee coffee) {
        super(coffee);
    }

    @Override
    public void brew() {

        super.brew();
        System.out.println("Adding Milk");
    }
}

class SugarDecorator extends AbstractDecorator{

    public SugarDecorator(Coffee coffee) {
        super(coffee);
    }

    @Override
    public void brew() {
        super.brew();
        System.out.println("Adding Sugar");
    }
}

7.3.7总结

  • 装饰者模式

  • 优点:是一种比继承更弹性的替代方案,不改变原有代码,动态添加新功能

  • 总结:若需要动态地扩展对象的功能,不会过度复杂化系统代码,可以选择装饰者模式

  • 场景

    • 由于某些原因不能使用继承来生成子类进行扩充时
    • 当对象的要求可以动态地添加,也可以动态地删除时
文章来源:https://blog.csdn.net/YSL_Monet/article/details/135587246
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