完成后的效果:
SplineEffect
以下是在UE4.27中的实现过程:
1.用样条线做出logo,勾选“闭合循环”。
2.蓝图编写
使用时间轴,并且勾选“循环”。不勾粒子就只会运动一次。
创建GetSplineTransform函数,Spline是logo里的线条,Effect是时间轴的浮点。
把线连好这一步就可以了。
3.发光粒子
简单搞一个材质。
创建NS并且稍微加一点东西。
其中SpawnRate取了100;Lifetime取了8,Size取了10,Rotation取了5;颜色设置了变化曲线。
后续补充:
? ? ? ? 1.加入CurlNoise/Gravity等可以让粒子运动不那么单调。
? ? ? ? 2.加入SphereLocation等可以让粒子生成时候的效果更加不同。
? ? ? ? 3.可以改变成更加丰富的颜色。