官网地址:Pinia | The intuitive store for Vue.js (vuejs.org)
看以下内容,需要有
vuex
的基础,下面很多概念会直接省略,比如state、actions、getters
用处含义等
Pinia 是 Vue 的存储库,它允许您跨组件/页面共享状态。 如果您熟悉 Composition API,您可能会认为您已经可以通过一个简单的
export const state = reactive({})
. 这对于单页应用程序来说是正确的,但如果它是服务器端呈现的,会使您的应用程序暴露于安全漏洞。 但即使在小型单页应用程序中,您也可以从使用 Pinia 中获得很多好处:
- dev-tools 支持
- 跟踪动作、突变的时间线
- Store 出现在使用它们的组件中
- time travel 和 更容易的调试
- 热模块更换
- 在不重新加载页面的情况下修改您的 Store
- 在开发时保持任何现有状态
- 插件:使用插件扩展 Pinia 功能
- 为 JS 用户提供适当的 TypeScript 支持或 autocompletion
- 服务器端渲染支持
vuex
比较
Pinia 最初是为了探索 Vuex 的下一次迭代会是什么样子,结合了 Vuex 5 核心团队讨论中的许多想法。最终,我们意识到 Pinia 已经实现了我们在 Vuex 5 中想要的大部分内容,并决定实现它 取而代之的是新的建议。
与 Vuex 相比,Pinia 提供了一个更简单的 API,具有更少的规范,提供了 Composition-API 风格的 API,最重要的是,在与 TypeScript 一起使用时具有可靠的类型推断支持。
Vuex 3.x
是 Vuex 的Vue 2
而Vuex 4.x
是Vue 3
Pinia API 与 Vuex ≤4 有很大不同,即:
- mutations 不再存在。他们经常被认为是 非常 冗长。他们最初带来了 devtools 集成,但这不再是问题。
- 无需创建自定义复杂包装器来支持 TypeScript,所有内容都是类型化的,并且 API 的设计方式尽可能利用 TS 类型推断。
- 不再需要注入、导入函数、调用函数、享受自动完成功能!
- 无需动态添加 Store,默认情况下它们都是动态的,您甚至都不会注意到。请注意,您仍然可以随时手动使用 Store 进行注册,但因为它是自动的,您无需担心。
- 不再有 modules 的嵌套结构。您仍然可以通过在另一个 Store 中导入和 使用 来隐式嵌套 Store,但 Pinia 通过设计提供平面结构,同时仍然支持 Store 之间的交叉组合方式。 您甚至可以拥有 Store 的循环依赖关系。
- 没有 命名空间模块==。鉴于 Store 的扁平架构,“命名空间” Store 是其定义方式所固有的,您可以说所有 Store 都是命名空间的==。
- 以下方式基于
vue3
,如果想在vue2
中使用,则自行查看官网使用方法安装 | Pinia 中文文档 (web3doc.top),下面就省略了…
yarn add pinia
# 或者使用 npm
npm install pinia
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import { createPinia } from 'pinia'
createApp(App)
.use(createPinia())
.mount('#app')
- Store 是使用
defineStore()
定义的,并且它需要一个唯一名称,作为第一个参数传递:- 这个 name,也称为 id,是必要的,Pinia 使用它来将 store 连接到 devtools。 将返回的函数命名为 use… 是跨可组合项的约定,以使其符合你的使用习惯。
- 您可以根据需要定义任意数量的 store ,并且**您应该在不同的文件中定义每个 store **以充分利用 pinia
import { defineStore } from 'pinia'
// useStore 可以是 useUser、useCart 之类的任何东西
// 第一个参数是应用程序中 store 的唯一 id
export const useStore = defineStore('main', {
// other options...
})
- 一旦 store 被实例化,你就可以直接在 store 上访问
state
、getters
和actions
中定义的任何属性。 我们将在接下来的页面中详细介绍这些内容,但自动补全会对您有所帮助。- 请注意,
store
是一个用reactive
包裹的对象,这意味着不需要在getter 之后写.value
,但是,就像setup
中的props
一样,我们不能对其进行解构- 为了从 Store 中提取属性同时保持其响应式,您需要使用
storeToRefs()
。 它将为任何响应式属性创建 refs。
<template>
<h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2>
<h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2>
<h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue'
import { useUserStore } from '@/store/user'
import { storeToRefs} from 'pinia';
// 定义 store
const userStore = useUserStore();
console.log(userStore);
// 解构将使下面三个变量将失去响应式 userStore里面的数据是一个被reactive包裹的对象
const { userRealName, userName, passward } = userStore;
// 下面三个变量拥有响应式,因为被storeToRefs包裹了,它将为任何响应式属性创建 refs
const { userRealName: userRealName2, userName: userName2, passward: passward2 } = storeToRefs(userStore);
</script>
- 大多数时候,state 是 store 的核心部分。 我们通常从定义应用程序的状态开始。 在 Pinia 中,状态被定义为返回初始状态的函数。 Pinia 在服务器端和客户端都可以工作。
import { defineStore } from 'pinia'
export const useUserStore = defineStore('user', {
/*
* 相当于 state: () => {
return {
//xxxx
}
}
*/
state: () => ({
userRealName: '张三',
userName: 'admin',
passward: '123456',
})
})
<template>
<h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2>
<h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2>
<h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
</template>
<script setup>
import { useUserStore } from '@/store/user'
// userStore是一个被ractive包裹的对象 state里面定义的属性,将在userStore对象上
const userStore = useUserStore();
// 将返回整个store
console.log(userStore);
</script>
可以通过调用 store 上的
$reset()
方法将状态 重置 到其初始值:
<template>
<h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2>
<h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2>
<h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
<button @click="changeUser">修改用户信息</button>
<button @click="resetStore">重置store数据</button>
</template>
<script setup>
import { useUserStore } from '@/store/user'
// 定义 store
const userStore = useUserStore();
// 修改store中的用户信息
function changeUser() {
userStore.userRealName = '李四';
userStore.userName = 'lisi';
userStore.passward = '654321';
}
// 重置store数据
function resetStore() {
userStore.$reset();
}
</script>
- 除了直接用
store.counter++
修改 store,你还可以调用$patch
方法。 它允许您使用部分“state”对象同时应用多个更改- 主要区别是
$patch()
允许您将批量更改的日志写入开发工具中的一个条目中。 注意两者,state
和$patch()
的直接更改都出现在 devtools 中,并且可以进行 time travelled(在 Vue 3 中还没有)。
<template>
<h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2>
<h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2>
<h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
<button @click="changeUser">修改用户信息</button>
</template>
<script setup>
import { useUserStore } from '@/store/user'
// 定义 store
const userStore = useUserStore();
// 修改store中的用户信息
function changeUser() {
// 只会修改userRealName和userName的值
userStore.$patch({
userRealName: '李四',
userName: 'lisi',
});
}
</script>
但是,使用这种语法应用某些突变非常困难或代价高昂:任何集合修改(例如,从数组中推送、删除、拼接元素)都需要您创建一个新集合。 正因为如此,
$patch
方法也接受一个函数来批量修改集合内部分对象的情况:给
userSore的state
中添加用户爱好
import { defineStore } from 'pinia'
export const useUserStore = defineStore('user', {
state: () => ({
userRealName: '张三',
userName: 'zhangsan',
passward: '123456',
hobby: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
})
})
<template>
<h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2>
<h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2>
<h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
<h2>用户爱好:{{ userStore.hobby }}</h2>
<button @click="changeUserHobby">修改用户爱好</button>
</template>
<script setup>
import { useUserStore } from '@/store/user'
// 定义 store
const userStore = useUserStore();
// 修改store中的用户信息
function changeUserHobby() {
// 这样修改很麻烦
/* userStore.$patch({
hobby: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆', '篮球', '台球', '乒乓球']
}); */
// 直接往后追加
userStore.$patch((store) => {
store.hobby.push('篮球', '台球', '乒乓球');
})
}
</script>
可以通过将其
$state
属性设置为新对象来替换 Store 的整个状态:
<template>
<h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2>
<h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2>
<h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
<h2>用户爱好:{{ userStore.hobby }}</h2>
<button @click="changeUser">替换用户对象</button>
</template>
<script setup>
import { useUserStore } from '@/store/user'
// 定义 store
const userStore = useUserStore();
// 修改整个store对象
function changeUser() {
userStore.$state = {
userRealName: '李四',
userName: 'lisi',
passward: '654321',
hobby: ['打篮球']
}
}
</script>
- 可以通过 store 的
$subscribe()
方法查看状态及其变化,类似于 Vuex 的 subscribe 方法。 与常规的watch()
相比,使用$subscribe()
的优点是 subscriptions 只会在 patches 之后触发一次(例如,当使用上面的函数版本时)。- 本人试了下用
wathch
监听userStore
,结果和使用$subscribe()
一致,都只会触发一次。- 可能与
watch
的唯一区别是:$subscribe
函数里面可以传入第二个参数{detached: true}
,当组件销毁时,这个监听函数依旧会被保留,而没有第二个参数的$subscribe和watch
将会跟着组件一起被销毁
<template>
<h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2>
<h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2>
<h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
<h2>用户爱好:{{ userStore.hobby }}</h2>
<button @click="changeUser">替换用户对象</button>
<button @click="changeUser2">替换用户对象2</button>
</template>
<script setup>
import { useUserStore } from '@/store/user'
import { watch } from 'vue'
// 定义 store
const userStore = useUserStore();
userStore.$subscribe((mutation, state) => {
console.log("subscribe", mutation, state)
// 每次修改state,都会刷新localStorage里面的数据
localStorage.setItem('userStore', JSON.stringify(state))
})
// 修改整个store对象
function changeUser() {
userStore.$patch({
userRealName: '李四',
userName: 'lisi',
passward: '654321',
hobby: ['打篮球']
})
}
// 与上面写法一致,也只会触发一次watch 和 subscribe方法
function changeUser2() {
userStore.hobby.push('打篮球');
}
// 使用传统watch
watch(userStore, (val) => {
console.log('watch:', val)
})
</script>
默认情况下,state subscriptions 绑定到添加它们的组件(如果 store 位于组件的
setup()
中)。 意思是,当组件被卸载时,它们将被自动删除。 如果要在卸载组件后保留它们,请将{ detached: true }
作为第二个参数传递给 detach 当前组件的 state subscription:
// 这个函数当组件被挂载后,将会一直存在!!!
userStore.$subscribe((mutation, state) => {
console.log("subscribe", mutation, state)
// 每次修改state,都会刷新localStorage里面的数据
localStorage.setItem('userStore', JSON.stringify(state))
}, { detached: true })
Getter 完全等同于 Store 状态的 计算值。 它们可以用
defineStore()
中的getters
属性定义。 他们接收“状态”作为第一个参数以鼓励箭头函数的使用
import { defineStore } from 'pinia'
export const useUserStore = defineStore('user', {
state: () => ({
count: 1,
}),
getters: {
doubleCount: (state) => state.count * 2,
},
})
和state属性一样,直接使用
userStore.xxx
即可
<template>
<h2>count:{{ userStore.count }}</h2>
<h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2>
<button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template>
<script setup>
import { useUserStore } from '@/store/user'
// 定义 store
const userStore = useUserStore();
</script>
- 大多数时候,getter 只会依赖状态,但是,他们可能需要使用其他 getter。
- 正因为如此,我们可以在定义常规函数时通过
this
访问到 整个 store 的实例*- 但是需要定义返回类型(在 TypeScript 中)。 这是由于 TypeScript 中的一个已知限制,并且不会影响使用箭头函数定义的 getter,也不会影响不使用
this
的 getter:- 案例没有用到TS,所以没有定义返回类型
import { defineStore } from 'pinia'
export const useUserStore = defineStore('user', {
state: () => ({
count: 1,
}),
getters: {
doubleCount: (state) => state.count * 2,
doublePlusOne() {
return this.doubleCount * 2 + 1
},
},
})
<template>
<h2>count:{{ userStore.count }}</h2>
<h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2>
<h2>doublePlusOne: {{ userStore.doublePlusOne }}</h2>
<button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template>
<script setup>
import { useUserStore } from '@/store/user'
// 定义 store
const userStore = useUserStore();
</script>
- 与计算属性一样,您可以组合多个 getter。 通过
this
访问任何其他 getter。- 即使不使用 TypeScript,您也可以使用 JSDoc 提示您的 IDE 类型:
import { defineStore } from 'pinia'
export const useUserStore = defineStore('user', {
state: () => ({
count: 1,
}),
getters: {
doubleCount: (state) => state.count * 2,
// count是否小于10
doublePlusOne() {
return this.doubleCount * 2 + 1
},
otherGetter(state) {
const useU2Store = useUserStore2();
// 2 + (state.count * 2) + (state.count * 2 + 1) + state.count
return useU2Store.doubleCount + this.doublePlusOne + state.count
}
},
})
export const useUserStore2 = defineStore('user2', {
state: () => ({
count: 1,
}),
getters: {
doubleCount: (state) => state.count * 2,
},
})
<template>
<h2>count:{{ userStore.count }}</h2>
<h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2>
<h2>doublePlusOne: {{ userStore.doublePlusOne }}</h2>
<h2>otherGetter: {{ userStore.otherGetter }}</h2>
<button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template>
<script setup>
import { useUserStore } from '@/store/user'
// 定义 store
const userStore = useUserStore();
</script>
- Getters 只是幕后的 computed 属性,因此无法向它们传递任何参数。 但是,您可以从 getter 返回一个函数以接受任何参数
- 在执行此操作时,getter 不再缓存,它们只是您调用的函数。
import { defineStore } from 'pinia'
export const useUserStore = defineStore('user', {
state: () => ({
count: 1,
}),
getters: {
doubleCount: (state) => state.count * 2,
doublePlusOne(state) {
return (addSum) => state.count + addSum;
},
},
})
<template>
<h2>count:{{ userStore.count }}</h2>
<h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2>
<h2>doublePlusOne: {{ userStore.doublePlusOne(10) }}</h2>
<button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template>
<script setup>
import { useUserStore } from '@/store/user'
// 定义 store
const userStore = useUserStore();
</script>
- Actions 相当于组件中的 methods。 它们可以使用
defineStore()
中的actions
属性定义,并且它们非常适合定义业务逻辑- 相比于
vuex
,省去了mutation
import { defineStore } from 'pinia'
export const useUserStore = defineStore('user', {
state: () => ({
count: 1,
}),
getters: {},
actions: {
increment() {
// 通过this,获取state里面属性
this.count++
},
decrement() {
this.count--
},
// 异步方法
async asyncChangeCount() {
// 模仿异步请求
const data = await new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(1233333333333)
}, 1000)
})
this.count = data;
}
}
})
直接调用
userState.xxx()方法即可
<template>
<h2>count:{{ userStore.count }}</h2>
<button @click="addCount">count+1</button>
<button @click="deCount">count-1</button>
<button @click="asyncChangeCount">异步修改count</button>
</template>
<script setup>
import { useUserStore } from '@/store/user'
// 定义 store
const userStore = useUserStore();
function addCount() {
userStore.increment()
}
function deCount() {
userStore.decrement();
}
function asyncChangeCount() {
userStore.asyncChangeCount()
}
</script>
和
getters
一样,直接使用this.xxxx()
调用其他函数即可
import { defineStore } from 'pinia'
export const useUserStore = defineStore('user', {
state: () => ({
count: 1,
}),
getters: {},
actions: {
// 无用,测试
testFun(sum) {
return this.count + sum;
},
increment() {
// 直接使用this.xxx()调用其他action 相当于 +2
this.count = this.testFun(1) + 1;
},
decrement() {
// +2 -1,相当于+1
this.count = this.testFun(2) - 1;
},
}
})
和
getters
里面一致,导入另一个store
,在actions
中调用xxxStore.xxx(xx)
方法即可
import { defineStore } from 'pinia'
export const useUserStore = defineStore('user', {
state: () => ({
count: 1,
}),
getters: {},
actions: {
increment() {
const u2Store = useUserStore2();
// 相当于 this.count + 2;
this.count = this.count + u2Store.testFun(1) + 1;
},
decrement() {
this.count--;
},
}
})
export const useUserStore2 = defineStore('user2', {
state: () => ({
count: 1,
}),
getters: {},
actions: {
// 无用,测试
testFun(sum) {
return sum;
},
}
})
- 可以使用
store.$onAction()
订阅 action 及其结果。- 传递给它的回调在 action 之前执行。
after
处理 Promise 并允许您在 action 完成后执行函数。- 以类似的方式,
onError
允许您在处理中抛出错误。 这些对于在运行时跟踪错误很有用,类似于 Vue 文档中的这个提示。$onAction()
会返回一个函数,调用函数即可停止订阅
import { defineStore } from 'pinia'
export const useUserStore = defineStore('user', {
state: () => ({
count: 1,
}),
actions: {
increment() {
return this.count--;
},
decrement() {
return --this.count;
},
// 异步方法
async asyncChangeCount(val = 520) {
// 模仿异步请求
const data = await new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(val)
}, 1000)
})
this.count = data;
}
}
})
<template>
<h2>count:{{ userStore.count }}</h2>
<button @click="addCount">count+1</button>
<button @click="deCount">count-1</button>
<button @click="asyncChangeCount">异步修改count</button>
<button @click="unOnAction()">关闭onAction</button>
</template>
<script setup>
import { useUserStore } from '@/store/user'
// 定义 store
const userStore = useUserStore();
// 每次调用完action后,都会执行
const unOnAction = userStore.$onAction(({
name, // action 的名字
store, // store 实例
args, // 调用这个 action 的参数
after, // 在这个 action 执行完毕之后,执行这个函数
onError, // 在这个 action 抛出异常的时候,执行这个函数
}) => {
console.log("action函数名:" + name + ",store实例:" + JSON.stringify(store) + ",参数" + args.toString());
// 执行开始事件
const now = Date.now();
// action执行完成后回调,异步会等待最终执行完成
after(
(result) => {
console.log("action共执行了:" + (Date.now() - now) + "ms" + ",返回结果:" + result);
}
)
onError(
(error) => {
console.log("action执行失败:" + error);
}
)
})
function addCount() {
userStore.increment()
}
function deCount() {
userStore.decrement();
}
function asyncChangeCount() {
userStore.asyncChangeCount(1314);
}
</script>
- 由于有了底层 API 的支持,Pinia store 现在完全支持扩展。以下是你可以扩展的内容:
- 为 store 添加新的属性
- 定义 store 时增加新的选项
- 为 store 增加新的方法
- 包装现有的方法
- 改变甚至取消 action
- 实现副作用,如本地存储
- 仅应用插件于特定 store
- 插件是通过
pinia.use()
添加到 pinia 实例的。最简单的例子是通过返回一个对象将一个静态属性添加到所有 store。- Pinia 插件是一个函数,可以选择性地返回要添加到 store 的属性。它接收一个可选参数,即 context。
- 插件只会应用于在
pinia
传递给应用后创建的 store,否则它们不会生效。
import { defineStore } from 'pinia'
import { ref } from 'vue';
export const useUserStore = defineStore('user', () => {
const count = ref(0);
return { count };
})
export const useUserStore2 = defineStore('user2', () => {
const count2 = ref(0);
return { count2 };
})
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import { createPinia } from 'pinia'
const pinina = createPinia();
function myPiniaPlugin() {
// 创建的每个 store 中都会添加一个名为 `myPlugin` 的属性。
// 在安装此插件后,插件可以保存在不同的文件中
return {myPlugin: 'test'}
}
// 将该插件交给 Pinia
pinina.use(myPiniaPlugin);
createApp(App)
.use(pinina)
.mount('#app')
通过
vue-devtools
即可看出效果
Pinia 插件是一个函数,可以选择性地返回要添加到 store 的属性。它接收一个可选参数,即 context。
export function myPiniaPlugin(context) {
context.pinia // 用 `createPinia()` 创建的 pinia。
context.app // 用 `createApp()` 创建的当前应用(仅 Vue 3)。
context.store // 该插件想扩展的 store
context.options // 定义传给 `defineStore()` 的 store 的可选对象。
// ...
}
从下图可以看出,每个store执行,都会调用一次插件函数(需要页面调用
usexxxStore()
后,才会执行)
可以直接通过在一个插件中返回包含特定属性的对象来为每个 store 都添加上特定属性
pinina.use(() => ({myPlugin: 'test'}));
也可以直接在
store
上设置该属性,但可以的话,请使用返回对象的方法,这样它们就能被 devtools 自动追踪到
pinina.use(({ store }) => store.myPlugin = 'test');
任何由插件返回的属性都会被 devtools 自动追踪,所以如果你想在 devtools 中调试
hello
属性,为了使 devtools 能追踪到hello
,请确保在 dev 模式下将其添加到store._customProperties
中:
pinina.use(({ store }) => {
store.myPlugin = 'test'
// 确保你的构建工具能处理这个问题,webpack 和 vite 在默认情况下应该能处理。
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
// 添加你在 store 中设置的键值
store._customProperties.add('myPlugin')
}
});
- 值得注意的是,每个 store 都被
reactive
包装过,所以可以自动解包任何它所包含的 Ref(ref()
、computed()
…)。- 在没有
.value
的情况下你依旧可以访问所有计算属性的原因,也是它们为什么是响应式的原因。
const str = ref('test2');
pinina.use(({ store }) => {
// 每个 store 都有单独的 `test` 属性
store.myPlugin = 'test'
store.hello = ref('test')
// 它会被自动解包
console.log(store.hello); // 'test'
// 确保你的构建工具能处理这个问题,webpack 和 vite 在默认情况下应该能处理。
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
// 添加你在 store 中设置的键值
store._customProperties.add('myPlugin')
}
// 所有的 store 都在共享 `str` 属性的值
store.myPlugin2 = str
console.log(store.myPlugin2); // 'test2'
});
- 如果你想给 store 添加新的 state 属性或者在服务端渲染的激活过程中使用的属性,你必须同时在两个地方添加它。。
- 在
store
上,然后你才可以用store.myState
访问它。- 在
store.$state
上,然后你才可以在 devtools 中使用它,并且,在 SSR 时被正确序列化(serialized)。- 需要注意的是,在一个插件中, state 变更或添加(包括调用
store.$patch()
)都是发生在 store 被激活之前,因此不会触发任何订阅函数。
pinia.use(({ store }) => {
// 为了正确地处理 SSR,我们需要确保我们没有重写任何一个
// 现有的值
if (!Object.prototype.hasOwnProperty(store.$state, 'hasError')) {
// 在插件中定义 hasError,因此每个 store 都有各自的
// hasError 状态
const hasError = ref(false)
// 在 `$state` 上设置变量,允许它在 SSR 期间被序列化。
store.$state.hasError = hasError
}
// 我们需要将 ref 从 state 转移到 store
// 这样的话,两种方式:store.hasError 和 store.$state.hasError 都可以访问
// 并且共享的是同一个变量
// 查看 https://cn.vuejs.org/api/reactivity-utilities.html#toref
store.hasError = toRef(store.$state, 'hasError')
// 在这种情况下,最好不要返回 `hasError`
// 因为它将被显示在 devtools 的 `state` 部分
// 如果我们返回它,devtools 将显示两次。
})
当添加外部属性、第三方库的类实例或非响应式的简单值时,你应该先用
markRaw()
来包装一下它,再将它传给 pinia。下面是一个在每个 store 中添加路由器的例子:
import { markRaw } from 'vue'
// 根据你的路由器的位置来调整
import { router } from './router'
pinia.use(({ store }) => {
store.router = markRaw(router)
})
$subscribe
你也可以在插件中使用 store.KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 63: …epts/state.html#?subscribing-to-…onAction 。
这样每个
store
都会执行相同的订阅
pinia.use(({ store }) => {
store.$subscribe(() => {
// 响应 store 变化
})
store.$onAction(() => {
// 响应 store actions
})
})
在定义 store 时,可以创建新的选项,以便在插件中使用它们。例如,你可以创建一个
debounce
选项,允许你让任何 action 实现防抖。
defineStore('user', {
actions: {
increment() {
count.value++;
}
},
// 这将在后面被一个插件读取
debounce: {
// 让 action searchContacts 防抖 300ms
increment: 1000,
},
})
然后,该插件可以读取该选项来包装 action,并替换原始 action:
// 使用任意防抖库
import debounce from 'lodash/debounce'
pinia.use(({ options, store }) => {
if (options.debounce) {
// 我们正在用新的 action 来覆盖这些 action
return Object.keys(options.debounce).reduce((debouncedActions, action) => {
// {}.increment = debounce(originAction, 1000)
debouncedActions[action] = debounce(
store[action],
options.debounce[action]
)
return debouncedActions
}, {})
}
})
注意,在使用 setup 语法时,自定义选项作为第 3 个参数传递:
export const useUserStore = defineStore('user', () => {
const count = ref(0);
function increment() {
count.value++;
}
return { count, increment };
}, {
debounce: {
increment: 1000
}
})
defineStore()
的第二个参数可接受两类值:Setup 函数或 Option 对象。option Store
- 与 Vue 的选项式 API 类似,我们也可以传入一个带有
state
、actions
与getters
属性的 Option 对象- 你可以认为
state
是 store 的数据 (data
),getters
是 store 的计算属性 (computed
),而actions
则是方法 (methods
)。- 为方便上手使用,Option Store 应尽可能直观简单。
setup Store
- 与 Vue 组合式 API 的 setup 函数 相似,我们可以传入一个函数,该函数定义了一些响应式属性和方法,并且返回一个带有我们想暴露出去的属性和方法的对象。
- 在 Setup Store 中:
ref()
就是state
属性computed()
就是getters
function()
就是actions
Setup store
比 Option Store 带来了更多的灵活性,因为你可以在一个 store 内创建侦听器,并自由地使用任何组合式函数。不过,请记住,使用组合式函数会让 SSR 变得更加复杂。
import { defineStore } from 'pinia'
import { computed, ref } from 'vue';
export const useUserStore = defineStore('user', () => {
const count = ref(0);
const doubleCount = computed(() => count.value * 2);
function increment() {
count.value++;
}
return { count, doubleCount, increment };
})
<template>
<h2>count:{{ userStore.count }}</h2>
<h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2>
<button @click="addCount">count+1</button>
</template>
<script setup>
import { useUserStore } from '@/store/user'
// 定义 store
const userStore = useUserStore();
function addCount() {
userStore.increment()
}
</script>