1、采用51/52单片机作为主控芯片;
2、采用1602液晶显示:两方比分、12分钟倒计时、当前节数、24秒倒计时;
3、按键控制:比赛开始/继续/暂停、24s复位、加3分、加2分、加1分;
4、每节比赛结束,蜂鸣器提醒;
采用Altium?Designer作为电路设计工具。Altium?Designer通过把原理图设计、PCB绘制编辑、拓扑逻辑自动布线、信号完整性分析和设计输出等技术的完美融合,为设计者提供了全新的设计解决方案,使设计者可以轻松进行设计,熟练使用这一软件必将使电路设计的质量和效率大大提高。
单片机管脚说明:
P0端口(P0.0-P0.7):P0口为一个8位漏极开路双向I/O口,每个引脚可吸收8TTL门电流。当P1口的管脚第一次写1时,被定义为高阻输入。P0能够用于外部程序数据存储器,它可以被定义为数据/地址的第八位。在FIASH编程时,P0 口作为原码输入口,当FIASH进行校验时,P0输出原码,此时P0外部必须被拉高。
P1端口(P1.0-P1.7):P1口是一个内部提供上拉电阻的8位双向I/O口,P1口缓冲器能接收输出4TTL门电流。P1口管脚写入1后,被内部上拉为高电平,可用作输入,P1口被外部下拉为低电平时,将输出电流,这是由于内部上拉的缘故。在FLASH编程和校验时,P1口作为第八位地址接收。
P2端口(P2.0-P2.7):P2口为一个内部上拉电阻的8位双向I/O口,P2口缓冲器可接收,输出4个TTL门电流,当P2口被写“1”时,其管脚被内部上拉电阻拉高,且作为输入。并因此作为输入时,P2口的管脚被外部拉低,将输出电流。这是由于内部上拉的缘故。P2口,用于外部程序存储器或16位地址外部数据存储器进行存取时,P2口输出地址的高八位。在给出地址“1”时,它利用内部上拉优势,当对外部八位地址数据存储器进行读写时,P2口输出其特殊功能寄存器的内容。P2口在FLASH编程和校验时接收高八位地址信号和控制信号。
P3端口(P3.0-P3.7):P3口管脚是一个带有内部上拉电阻的8位的双向I/O端口,可接收输出4个TTL门电流。当P3口写入“1”后,它们被内部上拉为高电平,并用作输入。作为输入端时,由于外部下拉为低电平,P3口将输出电流(ILL)。P3口同时为闪烁编程和编程校验接收一些控制信号。
采用Proteus作为仿真设计工具。Proteus是一款著名的EDA工具(仿真软件),从原理图布图、代码调试到单片机与外围电路协同仿真,一键切换到PCB设计,真正实现了从概念到产品的完整设计。
void main()
{
Beep_flag = 1; //蜂鸣器报警启用
LCD_Init();
Timer0_Init();
while(1)
{
Key_Control();
Time_Data[0] = '0' + minute / 10; //赛程时间 分 十位
Time_Data[1] = '0' + minute % 10; //赛程时间 分 个位
Time_Data[2] = '0' + second / 10; //赛程时间 秒 十位
Time_Data[3] = '0' + second % 10; //赛程时间 秒 个位
Temp[0] = '0' + match / 10; //赛程节数 十位
Temp[1] = '0' + match % 10; //赛程节数 个位
Temp[2] = '0' + rule_time / 10; //24秒倒计时 十位
Temp[3] = '0' + rule_time % 10; //24秒倒计时 个位
Score[0] = '0' + A_Score / 100; //A队分数 百位
Score[1] = '0' + A_Score % 100 / 10; //A队分数 十位
Score[2] = '0' + A_Score % 100 % 10; //A队分数 个位
Score[3] = '0' + B_Score / 100; //B队分数 百位
Score[4] = '0' + B_Score % 100 / 10; //B队分数 十位
Score[5] = '0' + B_Score % 100 % 10; //B队分数 个位
LCD_Write_Str(1,0,"H.T"); //对应的位置显示
LCD_Write_Char(5,0,Score[0]);
LCD_Write_Char(6,0,Score[1]);
LCD_Write_Char(7,0,Score[2]);
LCD_Write_Str(8,0,":");
LCD_Write_Char(9,0,Score[3]);
LCD_Write_Char(10,0,Score[4]);
LCD_Write_Char(11,0,Score[5]);
LCD_Write_Str(13,0,"R.T");
LCD_Write_Char(0,1,Time_Data[0]);
LCD_Write_Char(1,1,Time_Data[1]);
LCD_Write_Str(2,1,":");
LCD_Write_Char(3,1,Time_Data[2]);
LCD_Write_Char(4,1,Time_Data[3]);
LCD_Write_Str(6,1,"SEC-");
LCD_Write_Char(10,1,Temp[0]);
LCD_Write_Char(11,1,Temp[1]);
LCD_Write_Char(13,1,Temp[2]);
LCD_Write_Char(14,1,Temp[3]);
if(second < 0)
{
if(minute == 0) //判断某节点是否结束
{
if(match < MATCH) //判断是否为最后一节比赛
{
//计时系统恢复为默认值,比赛节数加一
match++;
minute = SET_TIME;
rule_time = RULE_TIME;
second = 0;
}
else
{
second = 0;
}
TR0 = 0; //停止时钟,等待下一次比赛开始
while(Beep_flag)
{
Key_Control();
Beep = ~Beep; //板子为无源蜂鸣器
DelayUs2x(10);
}
}
else
{
second = 59;
minute--;
}
}
if(rule_time < 0 && rule_flag) //24秒结束,球未出手,计时器暂停,24秒复位
{
TR0 = 0;
rule_time = RULE_TIME;
}
}
}
/*========================================
函数名称:Key_Control
函数功能:按键控制,每个按键对应功能
=========================================*/
void Key_Control()
{
switch(KeyScan())
{
case 0x77: //比赛开始/继续
TR0 = 1; //定时器开关打开,开始计时
rule_flag = 1; //24S规则启用
Beep_flag = 1; //蜂鸣器报警启用
break;
case 0xb7: //比赛暂停
TR0 = 0; //定时器开关打开,停止计时
break;
case 0x7b: //手动24S倒计时复位
if(TR0 == 1)
{
rule_time = 0; //24秒清零,等待下次球权
rule_flag = 0; //24秒功能停用
}
else
{
rule_flag = 0; 24秒功能停用
}
break;
case 0xbb: //增加比赛节数,同时总计时器和24秒复位
if((match >= MATCH) && (minute == 0)) //判断比赛结束是否超过四节以及此节比赛是否结束
{
TR0 = 0; //定时器停止
match++; //赛程节数加一
minute = 5; //加时赛赛程时间设置 5分钟
second = 0;
rule_time = RULE_TIME; //24秒恢复初值
rule_flag = 0;
}
break;
case 0xdb:
Beep_flag = 0; //关闭蜂鸣器
break;
//每队加分后赛程停止计时,24秒恢复初值,等待比赛继续开始
case 0x7d: //A队加3分
TR0 = 0;
A_Score += 3;
rule_time = RULE_TIME;
rule_flag = 0;
break;
case 0xbd: //A队加2分
TR0 = 0;
A_Score += 2;
rule_time = RULE_TIME;
rule_flag = 0;
break;
case 0xdd: //A队加1分
TR0 = 0;
A_Score += 1;
rule_time = RULE_TIME;
rule_flag = 0;
break;
case 0x7e: //B队加3分
TR0 = 0;
B_Score += 3;
rule_time = RULE_TIME;
rule_flag = 0;
break;
case 0xbe: //B队加2分
TR0 = 0;
B_Score += 2;
rule_time = RULE_TIME;
rule_flag = 0;
break;
case 0xde: //B队加1分
TR0 = 0;
B_Score += 1;
rule_time = RULE_TIME;
rule_flag = 0;
break;
default:break;
}
}
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