基于单片机的篮球计分器系统设计(#0528)

发布时间:2024年01月06日

功能描述

1、采用51/52单片机作为主控芯片;
2、采用1602液晶显示:两方比分、12分钟倒计时、当前节数、24秒倒计时;
3、按键控制:比赛开始/继续/暂停、24s复位、加3分、加2分、加1分;
4、每节比赛结束,蜂鸣器提醒;

电路设计

采用Altium?Designer作为电路设计工具。Altium?Designer通过把原理图设计、PCB绘制编辑、拓扑逻辑自动布线、信号完整性分析和设计输出等技术的完美融合,为设计者提供了全新的设计解决方案,使设计者可以轻松进行设计,熟练使用这一软件必将使电路设计的质量和效率大大提高。

单片机管脚说明:

P0端口(P0.0-P0.7):P0口为一个8位漏极开路双向I/O口,每个引脚可吸收8TTL门电流。当P1口的管脚第一次写1时,被定义为高阻输入。P0能够用于外部程序数据存储器,它可以被定义为数据/地址的第八位。在FIASH编程时,P0 口作为原码输入口,当FIASH进行校验时,P0输出原码,此时P0外部必须被拉高。

P1端口(P1.0-P1.7):P1口是一个内部提供上拉电阻的8位双向I/O口,P1口缓冲器能接收输出4TTL门电流。P1口管脚写入1后,被内部上拉为高电平,可用作输入,P1口被外部下拉为低电平时,将输出电流,这是由于内部上拉的缘故。在FLASH编程和校验时,P1口作为第八位地址接收。

P2端口(P2.0-P2.7):P2口为一个内部上拉电阻的8位双向I/O口,P2口缓冲器可接收,输出4个TTL门电流,当P2口被写“1”时,其管脚被内部上拉电阻拉高,且作为输入。并因此作为输入时,P2口的管脚被外部拉低,将输出电流。这是由于内部上拉的缘故。P2口,用于外部程序存储器或16位地址外部数据存储器进行存取时,P2口输出地址的高八位。在给出地址“1”时,它利用内部上拉优势,当对外部八位地址数据存储器进行读写时,P2口输出其特殊功能寄存器的内容。P2口在FLASH编程和校验时接收高八位地址信号和控制信号。

P3端口(P3.0-P3.7):P3口管脚是一个带有内部上拉电阻的8位的双向I/O端口,可接收输出4个TTL门电流。当P3口写入“1”后,它们被内部上拉为高电平,并用作输入。作为输入端时,由于外部下拉为低电平,P3口将输出电流(ILL)。P3口同时为闪烁编程和编程校验接收一些控制信号。

仿真设计

采用Proteus作为仿真设计工具。Proteus是一款著名的EDA工具(仿真软件),从原理图布图、代码调试到单片机与外围电路协同仿真,一键切换到PCB设计,真正实现了从概念到产品的完整设计。

主程序设计

void main()
{  
    Beep_flag = 1;            //蜂鸣器报警启用
	LCD_Init();
    Timer0_Init();

    while(1)
    {
        Key_Control();

        Time_Data[0] = '0' + minute / 10;     //赛程时间 分 十位
        Time_Data[1] = '0' + minute % 10;     //赛程时间 分 个位
        Time_Data[2] = '0' + second / 10;     //赛程时间 秒 十位
        Time_Data[3] = '0' + second % 10;     //赛程时间 秒 个位

        Temp[0] = '0' + match / 10;           //赛程节数   十位
        Temp[1] = '0' + match % 10;           //赛程节数   个位
        Temp[2] = '0' + rule_time / 10;       //24秒倒计时 十位
        Temp[3] = '0' + rule_time % 10;       //24秒倒计时 个位

        Score[0] = '0' + A_Score / 100;         //A队分数 百位
        Score[1] = '0' + A_Score % 100 / 10;    //A队分数 十位
        Score[2] = '0' + A_Score % 100 % 10;    //A队分数 个位
        Score[3] = '0' + B_Score / 100;         //B队分数 百位
        Score[4] = '0' + B_Score % 100 / 10;    //B队分数 十位
        Score[5] = '0' + B_Score % 100 % 10;    //B队分数 个位

        LCD_Write_Str(1,0,"H.T");               //对应的位置显示
        LCD_Write_Char(5,0,Score[0]);
        LCD_Write_Char(6,0,Score[1]);
        LCD_Write_Char(7,0,Score[2]);
        LCD_Write_Str(8,0,":");
        LCD_Write_Char(9,0,Score[3]);
        LCD_Write_Char(10,0,Score[4]);
        LCD_Write_Char(11,0,Score[5]);
        LCD_Write_Str(13,0,"R.T");

        LCD_Write_Char(0,1,Time_Data[0]);
        LCD_Write_Char(1,1,Time_Data[1]);
        LCD_Write_Str(2,1,":");
        LCD_Write_Char(3,1,Time_Data[2]);
        LCD_Write_Char(4,1,Time_Data[3]);
        LCD_Write_Str(6,1,"SEC-");
        LCD_Write_Char(10,1,Temp[0]);
        LCD_Write_Char(11,1,Temp[1]);
        LCD_Write_Char(13,1,Temp[2]);
        LCD_Write_Char(14,1,Temp[3]);

        if(second < 0)
        {
            if(minute == 0)       //判断某节点是否结束
            {
                if(match < MATCH)      //判断是否为最后一节比赛
                {
                    //计时系统恢复为默认值,比赛节数加一
                    match++;       
                    minute = SET_TIME;
                    rule_time = RULE_TIME;     
                    second = 0;
                }
                else
                {
                    second = 0;
                }
                TR0 = 0;     //停止时钟,等待下一次比赛开始

                while(Beep_flag)
                {
                    Key_Control();
                    Beep = ~Beep;    //板子为无源蜂鸣器
                    DelayUs2x(10);
                }
  
            }
            else
            {
                second = 59;
                minute--;
            }
        }
        
        if(rule_time < 0 && rule_flag)      //24秒结束,球未出手,计时器暂停,24秒复位
        {
            TR0 = 0;
            rule_time = RULE_TIME;
        }
    }
}

/*========================================
 函数名称:Key_Control
 函数功能:按键控制,每个按键对应功能
=========================================*/
void Key_Control()
{
	switch(KeyScan())
	{
		case 0x77:            //比赛开始/继续
            TR0 = 1;             //定时器开关打开,开始计时
            rule_flag = 1;      //24S规则启用
            Beep_flag = 1;      //蜂鸣器报警启用
            break;

		case 0xb7:            //比赛暂停
            TR0 = 0;          //定时器开关打开,停止计时
            break;

		case 0x7b:             //手动24S倒计时复位
            if(TR0 == 1)
            {
                rule_time = 0;      //24秒清零,等待下次球权
                rule_flag = 0;      //24秒功能停用

            }
            else
            {
                rule_flag = 0;      24秒功能停用

            }
            break;

		case 0xbb:             //增加比赛节数,同时总计时器和24秒复位
            if((match >= MATCH) && (minute == 0))     //判断比赛结束是否超过四节以及此节比赛是否结束
            {  
                TR0 = 0;                   //定时器停止
                match++;                   //赛程节数加一
                minute = 5;                //加时赛赛程时间设置 5分钟
                second = 0;
                rule_time = RULE_TIME;     //24秒恢复初值
                rule_flag = 0;

            }
            break;

		case 0xdb:
            Beep_flag = 0;      //关闭蜂鸣器
 
            break;
                                           //每队加分后赛程停止计时,24秒恢复初值,等待比赛继续开始
		case 0x7d:                         //A队加3分
            TR0 = 0;
            A_Score += 3;                 
            rule_time = RULE_TIME;
            rule_flag = 0;
            break;

		case 0xbd:                         //A队加2分
            TR0 = 0;
            A_Score += 2;
            rule_time = RULE_TIME;
            rule_flag = 0;
            break;    
                                 
		case 0xdd:                         //A队加1分
            TR0 = 0;
            A_Score += 1;
            rule_time = RULE_TIME;
            rule_flag = 0;
            break;

		case 0x7e:                         //B队加3分
            TR0 = 0;
            B_Score += 3;
            rule_time = RULE_TIME;
            rule_flag = 0;
            break;

		case 0xbe:                         //B队加2分
            TR0 = 0;
            B_Score += 2;
            rule_time = RULE_TIME;
            rule_flag = 0;
            break;

		case 0xde:                         //B队加1分
            TR0 = 0;
            B_Score += 1;
            rule_time = RULE_TIME;
            rule_flag = 0;
            break;

		default:break;	
	}
}

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文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_42625444/article/details/135397830
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