强化学习第1天:马尔可夫过程

发布时间:2024年01月10日

在这里插入图片描述

??主页 Nowl

🔥专栏 《强化学习》

📑君子坐而论道,少年起而行之

??

在这里插入图片描述

一、介绍

什么是马尔可夫过程?马尔可夫过程是马尔可夫决策过程的基础,而马尔可夫决策过程便是大部分强化学习任务的抽象过程,本文将从马尔可夫过程开始,一步步带读者理解马尔可夫决策过程

二、马尔可夫过程

1.状态变化过程

我们知道强化学习是一个状态转移的过程,状态发生变化的原因可能取决于当前状态,也可能取决于先前的许多状态,我们把当前状态设为
S t S_{t} St?
则下一个状态的概率与之前所有状态有关可表示为
P ( S t + 1 ) = P ( S t + 1 ∣ S t , . . . , S 1 ) P(S_{t+1}) = P(S_{t+1}|S_{t},...,S_{1}) P(St+1?)=P(St+1?St?,...,S1?)
下图为某一个状态变化过程图,箭头表示由某个状态变化到另一个状态的概率

在这里插入图片描述

2.马尔可夫性质

当且仅当某时刻的状态只取决于上一时刻的状态时,这个过程就具有马尔可夫性质,即
P ( S t + 1 ) = P ( S t + 1 ∣ S t ) P(S_{t+1}) = P(S_{t+1}|S_{t}) P(St+1?)=P(St+1?St?)
可以知道,若某过程满足马尔可夫性质,则我们只需要知道当前状态就可以预测下一个状态,而不是要了解之前所有的状态

通俗一点可以用下图来说明
无论这两个人之前吃了什么水果,做了什么事,当12点的时候他们都会去睡觉,即睡觉这件事只与12点有关
和之前的行为没有关系

在这里插入图片描述

3.马尔可夫过程描述

我们通常用一个元组
< S , P > <S,P> <SP>
来描述一个马尔可夫过程

  • S是有限的状态集合
  • P是状态转移矩阵,它记录了状态之间变化的概率

三、马尔可夫奖励过程

1.马尔可夫奖励过程描述

我们知道马尔可夫过程可以由元组<S,P>来描述,那么马尔可夫奖励过程就可以用元组
< S , P , r , γ > <S,P,r,γ> <SPrγ>
来描述

  • r是奖励函数,r(s)即代表转移到状态s可获得的奖励
  • γ是折扣因子,取值范围为[0,1),我们将在下文感受到折扣因子的作用

2.回报

在一个马尔可夫奖励过程中,从当前状态开始,到终止状态,所有奖励之和为回报
G = R t + γ R t + 1 + γ 2 R t + 2 + . . . + γ k R t + k G = R_{t}+γR_{t+1}+γ^{2}R_{t+2}+...+γ^{k}R_{t+k} G=Rt?+γRt+1?+γ2Rt+2?+...+γkRt+k?
在这里我们可以看到折扣因子的作用了,折扣因子越接近1,就代表模型更注重长期利益,越接近0,就代表模型更注重短期利益

3.价值函数

在马尔可夫奖励过程中,一个状态的期望回报被称为这个状态的价值,价值函数即是以状态为自变量,价值为因变量的函数,定义如下
V ( s ) = E [ G t ∣ S t = s ] V(s)=E[G_{t}|S_{t}=s] V(s)=E[Gt?St?=s]
它表示了所有状态回报之和的一种平均,可能这里有些人对这个期望不是很理解,既然我的S固定了,那G不也就固定了吗,为什么还要加上一个期望呢,想到这点的说明有自己的思考了,S确实固定了,这时我们去看G,G这时真的是固定值吗?

在这里插入图片描述
理解了价值函数之后,我们接着往下看

4.贝尔曼方程

首先我们给出贝尔曼方程的定义
V ( s ) = r ( s ) + γ ∑ s ′ P ( s ′ ∣ s ) V ( s ′ ) V(s)=r(s)+γ\sum_{s^{'}}P(s^{'}|s)V(s^{'}) V(s)=r(s)+γs?P(ss)V(s)
可以看到左边就是一个价值函数,那是怎么推导过来的呢,看以下过程,我们将价值函数拆开
V ( s ) = E [ G t ∣ S t = s ] V(s)=E[G_{t}|S_{t}=s] V(s)=E[Gt?St?=s]
= E [ R t + γ R t + 1 + γ 2 R t + 2 + . . . ∣ S t = s ] =E[R_{t}+γR_{t+1}+γ^{2}R_{t+2}+...|S_{t}=s] =E[Rt?+γRt+1?+γ2Rt+2?+...∣St?=s]
= E [ R t + γ ( R t + 1 + γ R t + 2 + . . . ) ∣ S t = s ] =E[R_{t}+γ(R_{t+1}+γR_{t+2}+...)|S_{t}=s] =E[Rt?+γ(Rt+1?+γRt+2?+...)St?=s]
= E [ R t + γ G t + 1 ∣ S t = s ] =E[R_{t}+γG_{t+1}|S_{t}=s] =E[Rt?+γGt+1?St?=s]
= E [ R t + γ V ( S t + 1 ) ∣ S t = s ] =E[R_{t}+γV(S_{t+1})|S_{t}=s] =E[Rt?+γV(St+1?)St?=s]
其中
r ( s ) = E [ R t ∣ S t = s ] r(s)=E[R_{t}|S_{t}=s ] r(s)=E[Rt?St?=s]
而根据条件期望的定义可以得到
γ ∑ s ′ P ( s ′ ∣ s ) V ( s ′ ) = E [ γ V ( S t + 1 ) ∣ S t = s ] γ\sum_{s^{'}}P(s^{'}|s)V(s^{'})=E[γV(S_{t+1})|S_{t}=s] γs?P(ss)V(s)=E[γV(St+1?)St?=s]
即证贝尔曼方程
V ( s ) = r ( s ) + γ ∑ s ′ P ( s ′ ∣ s ) V ( s ′ ) V(s)=r(s)+γ\sum_{s^{'}}P(s^{'}|s)V(s^{'}) V(s)=r(s)+γs?P(ss)V(s)

四、马尔可夫决策过程

1.马尔可夫决策过程描述

我们已经知道了马尔可夫过程和马尔可夫奖励过程(MDP)的描述,接下来我们描述马尔可夫决策过程(MAP),使用元组描述
< S , A , P , r , γ > <S,A,P,r,γ> <SAPrγ>

  • A是动作,这时多出来的东西可不只有动作,还有抉择做什么动作的策略
  • 此时r(s)变为了r(s,a),因为奖励此时不仅与状态有关,还与动作有关
  • 同理,P也与动作联系起来了,因此它不再是一个二维数组矩阵,而是变成了一个三维矩阵

在描述马尔可夫决策过程的元组中,我们发现了许多强化学习中的元素:状态,奖励,动作,可以看到我们逐渐与我们的目的——强化学习越来越近了!

由于新加入的动作因子所产生的策略因子,我们优化一下价值函数变为状态价值函数
V π ( s ) = E π [ G t ∣ S t = s ] V^{\pi}(s)=E_{\pi}[G_{t}|S_{t}=s] Vπ(s)=Eπ?[Gt?St?=s]
我们把π定义为策略,则更新后的价值函数可以这样描述:从状态s出发遵循策略π可以获得的期望回报

定义好了状态价值函数,我们再来定义动作价值函数,动作价值函数是遵循策略π时,在当前状态下采取动作a能得到的期望回报
Q π ( s , a ) = E π [ G t ∣ S t = s , A t = a ] Q^{\pi}(s,a)=E_{\pi}[G_{t}|S_{t}=s,A_{t}=a] Qπ(sa)=Eπ?[Gt?St?=sAt?=a]
我们直观理解一下

在这里插入图片描述

发现了其中的区别了吗,状态价值函数的第一个状态是固定的,而动作价值函数的第一,第二个状态都是固定的,回到定义,因为动作价值函数规定了当前状态所做出的动作,所以第二个状态也是固定的

所以状态价值函数与动作价值函数的联系公式如下
V π ( s ) = ∑ a π ( a ∣ s ) Q π ( s , a ) V^{\pi}(s)=\sum_{a}\pi(a|s)Q^{\pi}(s,a) Vπ(s)=a?π(as)Qπ(sa)

展开动作价值函数的贝尔曼方程如下
Q π ( s , a ) = r ( s , a ) + γ ∑ s ′ P ( s ′ ∣ s , a ) V π ( s ′ ) Q^{\pi}(s,a)=r(s,a)+γ\sum_{s^{'}}P(s^{'}|s,a)V^{\pi}(s^{'}) Qπ(sa)=r(sa)+γs?P(ssa)Vπ(s)

2.贝尔曼期望方程

动作价值函数贝尔曼期望方程
Q π ( s , a ) = E π [ R t + γ Q π ( s ′ , a ′ ) ∣ S t = s , A t = a ] Q^{\pi}(s,a)=E_{\pi}[R_{t}+γQ^{\pi}(s^{'},a^{'})|S_{t}=s,A_{t}=a] Qπ(sa)=Eπ?[Rt?+γQπ(sa)St?=sAt?=a]
= r ( s , a ) + γ ∑ s ′ P ( s ′ ∣ s , a ) ∑ a ′ π ( a ′ ∣ s ) Q π ( s ′ , a ′ ) =r(s,a)+γ\sum_{s^{'}}P(s^{'}|s,a)\sum_{a^{'}}\pi(a^{'}|s)Q^{\pi}(s^{'},a^{'}) =r(sa)+γs?P(ssa)a?π(as)Qπ(sa)
状态价值函数贝尔曼期望方程
V π ( s ) = E π [ R t + γ V π ( s ′ ) ∣ S t = s ] V^{\pi}(s)=E_{\pi}[R_{t}+γV^{\pi}(s^{'})|S_{t}=s] Vπ(s)=Eπ?[Rt?+γVπ(s)St?=s]
= ∑ a π ( a ∣ s ) { r ( s , a ) + γ ∑ s ′ P ( s ′ ∣ s , a ) V π ( s ′ ) } =\sum_{a}\pi(a|s)\{r(s,a)+γ\sum_{s^{'}}P(s^{'}|s,a)V^{\pi}(s^{'})\} =a?π(as){r(sa)+γs?P(ssa)Vπ(s)}
贝尔曼方程是强化学习中很重要的部分,之后很多方法都是由此推导而来,请一定好好理解并尝试推导

五、蒙特卡洛方法

1.介绍

蒙特卡洛方法的思想来自于概率论与数理统计,主要步骤是先进行重复随机抽样,然后运用概率统计方法来获得我们想要的数值特征

如下是一个简单的例子,使用蒙特卡洛方法求圆的面积,我们已知三角形的面积,则先随机选取多个点,然后就可以通过比例计算出圆形的面积

在这里插入图片描述

2.在强化学习中的应用

那么如何在强化学习中应用蒙特卡洛方法呢,我们试着求状态价值,我们知道状态价值是状态的期望回报,这个回报由许多条序列计算而来,那我们就可以选取多条序列,将通过选取的序列所算出来的期望回报近似为真正的状态价值
V π ( s ) = E π [ G t ∣ S t = s ] ≈ 1 N ∑ i N G t ( i ) V^{\pi}(s)=E_{\pi}[G_{t}|S_{t}=s]\approx\frac{1}{N}\sum^{N}_{i}G_{t}^{(i)} Vπ(s)=Eπ?[Gt?St?=s]N1?iN?Gt(i)?

根据大数定律可以知道,当选取的序列够多时,这两个值就越近似

3.为什么要使用蒙特卡洛方法

我们要明白,虽然我们知道了求解期望的公式,但在真实情况中,很多条件是不知道的,例如不清楚某个状态的所有序列,这时我们就只能使用蒙特卡洛方法来通过局部估计总体了

最优策略

作了这么多基础铺垫,再回到强化学习上来吧,强化学习的目标就是找到一个策略,来获得最高的期望回报,从初始状态出发到达最终目的可能有很多策略,但很容易知道,一定有一个策略,得到的期望不低于其他所有策略,这个策略就是最优策略,找到它就是强化学习的目标

我们将最优策略表示为
π ? ( s ) \pi^{*}(s) π?(s)
再定义最优状态价值函数
V ? ( s ) = m a x π V π ( s ) V^{*}(s)=max_{\pi}V^{\pi}(s) V?(s)=maxπ?Vπ(s)
和最优动作价值函数
Q ? ( s , a ) = m a x π Q π ( s , a ) Q^{*}(s,a)=max_{\pi}Q^{\pi}(s,a) Q?(sa)=maxπ?Qπ(sa)

贝尔曼最优方程

前文介绍了最重要的贝尔曼方程,这里给出它的最优形式
Q ? ( s , a ) = r ( s , a ) + γ ∑ s ′ P ( s ′ ∣ s , a ) m a x a ′ Q ? ( s ′ , a ′ ) Q^{*}(s,a)=r(s,a)+γ\sum_{s^{'}}P(s^{'}|s,a)max_{a^{'}}Q^{*}(s^{'},a^{'}) Q?(sa)=r(sa)+γs?P(ssa)maxa?Q?(sa)
V ? ( s ) = m a x a ( r ( s , a ) + γ ∑ s ′ P ( s ′ ∣ s , a ) V ? ( s ′ ) ) V^{*}(s)=max_{a}(r(s,a)+γ\sum_{s^{'}}P(s^{'}|s,a)V^{*}(s^{'})) V?(s)=maxa?(r(sa)+γs?P(ssa)V?(s))

在这里插入图片描述

感谢阅读,觉得有用的话就订阅下《强化学习》专栏吧,有错误也欢迎指出
文章来源:https://blog.csdn.net/MuRanstr/article/details/134860220
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。