写一个抖音点赞系统需要考虑许多方面,例如用户管理、内容管理、点赞计数等。以下是一个简化版的抖音点赞系统的C语言实现,主要目的是演示基本的逻辑,而不是一个完整的生产环境应用。
#include <stdio.h> ?
#include <string.h> ?
#include <stdlib.h> ?
??
// 定义用户结构体 ?
typedef struct User { ?
? ? char name[50]; ?
? ? int likes; ?
} User; ?
??
// 定义内容结构体 ?
typedef struct Content { ?
? ? char content[200]; ?
? ? int likes; ?
} Content; ?
??
// 添加用户 ?
void addUser(User** users, int* userCount, const char* name) { ?
? ? User* newUser = (User*)malloc(sizeof(User)); ?
? ? strcpy(newUser->name, name); ?
? ? newUser->likes = 0; ?
? ? (*userCount)++; ?
? ? *users = (User*)realloc(*users, (*userCount) * sizeof(User)); ?
? ? (*users)[*userCount - 1] = *newUser; ?
} ?
??
// 点赞内容 ?
void likeContent(Content** contents, int* contentCount, const char* contentId, User* user) { ?
? ? for (int i = 0; i < *contentCount; i++) { ?
? ? ? ? if (strcmp((*contents)[i].content, contentId) == 0) { ?
? ? ? ? ? ? (*contents)[i].likes++; ?
? ? ? ? ? ? user->likes++; ?
? ? ? ? ? ? break; ?
? ? ? ? } ?
? ? } ?
} ?
??
int main() { ?
? ? User* users = NULL; ?
? ? int userCount = 0; ?
? ? Content* contents = NULL; ?
? ? int contentCount = 0; ?
? ? char contentId[50]; ?
? ? char username[50]; ?
? ? User* userToLike = NULL; // 用于模拟特定用户点赞逻辑,这里简化为全局变量以便演示。实际应用中需要更复杂的逻辑。 ?
??
? ? addUser(&users, &userCount, "Alice"); ?
? ? addUser(&users, &userCount, "Bob"); ?
? ? addUser(&users, &userCount, "Charlie"); ?
? ? addContent(&contents, &contentCount, "Content 1"); ?
? ? addContent(&contents, &contentCount, "Content 2"); ?
? ? addContent(&contents, &contentCount, "Content 3"); ?
??
? ? printf("Please enter content ID to like:\n"); ?
? ? scanf("%s", contentId); ?
? ? likeContent(&contents, &contentCount, contentId, userToLike); // 注意这里仅为演示目的,实际应用中应该根据用户输入查找对应的用户并点赞。 ?
??
? ? printf("Content has been liked by %s\n", userToLike->name); // 这里简化为直接输出,实际应用中可能需要更复杂的逻辑,例如实时更新UI等。 ?
??
? ? // 这里只是简单展示如何释放内存,实际应用中还需要考虑其他资源的管理。 ?
? ? free(userToLike); ?
? ? free(contents); ?
? ? free(users); ?
??
? ? return 0; ?
}
这只是一个非常基础的示例,真正的抖音点赞系统需要处理的问题会更多,例如并发控制、实时更新、数据库存储、UI交互等。此外,这个示例没有处理任何错误情况,例如内存分配失败等,实际开发中需要更完善的错误处理和资源管理。