可用于blender制作3D动画的全身动捕设备

发布时间:2023年12月28日

随着动捕设备的进步,在3D建模和动画制作领域中,动捕设备被广泛应用,以便创建更加真实和自然的角色动画。其中,blender作为一款开源的3D建模和动画软件,搭配全身动捕设备使用,更加激发了用户角色动画创作灵感。

用户可以通过全身动捕设备vdsuit full的插件将动作数据实时广播于blender软件,实时驱动blender中的3D模型,检查模型的制作效果。另外,还可以通过全身动捕设备vdsuit full自带的动作捕捉数字人系统VDMocap Studio,采集动作捕捉数据,再导入到blender中进行处理和后期编辑,通过调整关键帧插值方式使动作更加平滑自然,以获得更加精确的动画效果。

全身动捕设备vdsuit full基于惯性动作捕捉技术,因此不需要额外搭建动捕棚使用,不受光照、空间限制,不会因为遮挡问题导致录制的数据缺失,因此只需要动捕演员穿戴全身动捕设备vdsuit full,便可以一键连接动作捕捉数字人系统VDMocap Studio,进行两个单Pose标定动作,可以选择采用原始骨架记录数据,也可以导入fbx模型记录数据,并且动画师可以通过动作捕捉数字人系统中的预览窗实时查看动作效果,通过全身动捕设备vdsuit full可以让动画师更高效、更便捷获取精确的动作数据。

动作捕捉数字人系统VDMocap Studio中可以将全身动捕设备vdsuit full记录的动作数据快速转化为fbx或bvh格式,方便动画师二次使用或快速搭建动作库。

如果你还在挑选全身动捕设备,不妨了解下这款动捕设备vdsuit full吧!

文章来源:https://blog.csdn.net/virdync001/article/details/135250186
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