一幅效果图是否能够呈现更完美,不止是完美的模型基础,而且灯光的设置也不能忽视。
尤其,对于3dmax室内灯光渲染还是很重要的,对于新手伙伴来说,可能会想到的3dmax怎么打灯渲染?
3dmax灯光渲染设置需要注意些什么呢?CG Magic小编整理以下几点,以便更好的掌握3DMAX渲染图的渲染和渲染。
1、灯光是精而不是多
灯光过多的,光线会使工作过程变得混乱和难以处理,同时也会严重影响显示和渲染速度。只保留必要的灯光。
另外,要注意光投影、阴影贴图和材质贴图的使用。在你能用地图代替光线的地方,你最好用地图。
例如,如果你想要在晚上从房间的外观上展示窗户明亮灯光的效果,用自光地图来做会方便得多,效果也很好,而不是用灯光来模拟。不要随便点,否则成功率会很低。对于可有可无的灯,我们必须坚决不保留。
2、灯光应体现场景明暗分布,并具有层次性
不要同时处理所有的灯。
根据需要选择不同种类的灯,如聚光灯或泛光灯;根据需要确定光线是否投射和阴影的密度;确定亮度和对比度的光需要。
如果你想获得更真实的效果,必须在光的衰减上做一些努力。你可以使用暂时关掉一些灯的方法来消除干扰,更好的设置其他灯。
3、3ds MAX中的灯光是超现实的
学会使用灯光的“排除”和“包括”功能来确定绝对灯光是否可以照亮或投影一个物体。
例如,为了模拟蜡烛光的照明和投影效果,通常在蜡烛芯上放置一个泛光灯。如果灯不排除蜡烛体的投影,蜡烛体在桌面上的大阴影可能会让我们头疼很久。
在建筑渲染中,通常采用“排除”的方法,使光线对某些物体不产生光照或投影效果。
4、布光的分配应该遵循从主题到部分,从简单到复杂的过程
对于光线效果的形成,首先要调整角度来设定主要风格,然后调整光线的衰减来增强真实感。
最后,调整光线的颜色,做出详细的修改。
如果你想真正模拟自然光的效果,你还必须对自然光源有足够深入的了解。多读些摄影方面的书,多做些实验,会有帮助的。
不同场合使用的照明灯具也是不同的。在制作室内效果图时,为了表现出华丽的效果,一些主灯的颜色往往设置为浅橙色,这样可以达到材料不易达到的效果。
3d max渲染过程中,对于参数设置来说,可以直接通过3dmax插件CG MAGIC中拥有材质,灯光,场景统计与全面体检功能,可以快速优化场景文件,为渲染加速,节省不必要的渲染时间浪费。
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