WEB 3D技术 three.js 通过分组顶点 给同一个物体设置多个材质

发布时间:2023年12月25日

上文 WEB 3D技术 three.js 集合体 讲解三角形构建图形 顶点概念 顶点值重用 我们讲到 一个元素是由多个面组成的
那么 我们是不是可以一个物体用多个材质? 简单说 一个面用一种材质

我们还是在官网中搜索 geome 如下图选择
在这里插入图片描述
然后 找到 groups 顶点组 它能够将我们的顶点 划分成多个组
在这里插入图片描述
我们编写代码如下

//创建集合体
const geometry  = new THREE.BufferGeometry();
// 创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([
    -1.0 ,-1.0 ,0.0,
    1.0 ,-1.0, 0.0,
    1.0 ,1.0 ,0.0,
    -1.0 ,1.0, 0.0
])
geometry.setAttribute("position", new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
const indices = new Uint16Array([0 ,1 ,2, 0, 3, 2]);
geometry.addGroup(0, 3, 0);
geometry.addGroup(3, 3, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0x08ffee,
    wireframe: false,
    side: THREE.DoubleSide
})
const material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0x08ffe,
    wireframe: false,
    side: THREE.DoubleSide
})
geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1));
const cube = new THREE.Mesh(geometry, [material,material1]);
scene.add(cube)

首先 我们创建了两个组 addGroup 函数用于创建顶点分组 第一个组 设置 从第0个顶点开始 取 3个 就是 (0 1 2)下标顶点 然后 采用 第0个下标的材质
第二个组 从第3个下标顶点开始 取3个下标 用第一个下标的材质

然后 我们创建了两个材质 material1 和 material
THREE.Mesh第二个参数代表材质 我们传了一个数组
运行结果如下
在这里插入图片描述
这样 我们 012 345 下标顶点 分成了两个组 用了不同的材质

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_45966674/article/details/135192718
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