类的私有成员无法在类的外部(作用域之外)访问。友元函数是一种特权函数,c++允许这个特权函数访问私有成员。
可以把一个全局函数、某个类中的成员函数、甚至整个类声明为友元。
友元函数不是类的成员,不带 this 指针
友元函数可访问对象任意成员属性,包括私有属性
class Building{
//全局函数 做友元函数
friend void CleanBedRoom(Building& building);
//成员函数 做友元函数
friend void MyFriend::LookAtBedRoom(Building& building);
friend void MyFriend::PlayInBedRoom(Building& building);
//友元类
friend class MyFriend;
}
友元关系不能被继承。
友元关系是单向的,类A是类B的朋友,但类B不一定是类A的朋友。
3.友元关系不具有传递性。类B是类A的朋友,类C是类B的朋友,但类C不一定是类A的朋友。
请编写电视机类,电视机有开机和关机状态,有音量,有频道,提供音量操作的方法,频道操作的方法。由于电视机只能逐一调整频道,不能指定频道,增加遥控类,遥控类除了拥有电视机已有的功能,再增加根据输入调台功能。
class Remote;
class Television{
friend class Remote;
public:
enum{ On,Off }; //电视状态
enum{ minVol,maxVol = 100 }; //音量从0到100
enum{ minChannel = 1,maxChannel = 255 }; //频道从1到255
Television(){
mState = Off;
mVolume = minVol;
mChannel = minChannel;
}
//打开电视机
void OnOrOff(){
this->mState = (this->mState == On ? Off : On);
}
//调高音量
void VolumeUp(){
if (this->mVolume >= maxVol){
return;
}
this->mVolume++;
}
//调低音量
void VolumeDown(){
if (this->mVolume <= minVol){
return;
}
this->mVolume--;
}
//更换电视频道
void ChannelUp(){
if (this->mChannel >= maxChannel){
return;
}
this->mChannel++;
}
void ChannelDown(){
if (this->mChannel <= minChannel){
return;
}
this->mChannel--;
}
//展示当前电视状态信息
void ShowTeleState(){
cout << "开机状态:" << (mState == On ? "已开机" : "已关机") << endl;
if (mState == On){
cout << "当前音量:" << mVolume << endl;
cout << "当前频道:" << mChannel << endl;
}
cout << "-------------" << endl;
}
private:
int mState; //电视状态,开机,还是关机
int mVolume; //电视机音量
int mChannel; //电视频道
};
//电视机调台只能一个一个的调,遥控可以指定频道
//电视遥控器
class Remote{
public:
Remote(Television* television){
pTelevision = television;
}
public:
void OnOrOff(){
pTelevision->OnOrOff();
}
//调高音量
void VolumeUp(){
pTelevision->VolumeUp();
}
//调低音量
void VolumeDown(){
pTelevision->VolumeDown();
}
//更换电视频道
void ChannelUp(){
pTelevision->ChannelUp();
}
void ChannelDown(){
pTelevision->ChannelDown();
}
//设置频道 遥控新增功能
void SetChannel(int channel){
if (channel < Television::minChannel || channel > Television::maxChannel){
return;
}
pTelevision->mChannel = channel;
}
//显示电视当前信息
void ShowTeleState(){
pTelevision->ShowTeleState();
}
private:
Television* pTelevision;
};
//直接操作电视
void test01(){
Television television;
television.ShowTeleState();
television.OnOrOff(); //开机
television.VolumeUp(); //增加音量+1
television.VolumeUp(); //增加音量+1
television.VolumeUp(); //增加音量+1
television.VolumeUp(); //增加音量+1
television.ChannelUp(); //频道+1
television.ChannelUp(); //频道+1
television.ShowTeleState();
}
//通过遥控操作电视
void test02(){
//创建电视
Television television;
//创建遥控
Remote remote(&television);
remote.OnOrOff();
remote.ChannelUp();//频道+1
remote.ChannelUp();//频道+1
remote.ChannelUp();//频道+1
remote.VolumeUp();//音量+1
remote.VolumeUp();//音量+1
remote.VolumeUp();//音量+1
remote.VolumeUp();//音量+1
remote.ShowTeleState();
}